Nintendo Switch 2: Desveladas las Tarjetas de Juego

Las recién presentadas Game-Key Cards de Nintendo para Switch 2 ciertamente han generado conversación. Tras la revelación de Switch 2 el mes pasado, la empresa confirmó que algunas tarjetas de juego no contendrán juegos completos, sino códigos de descarga digital. Sin embargo, Nintendo luego especificó que los títulos de Switch 2 Edition incluyen tanto el juego como las actualizaciones en el cartucho.
Estas Game-Key Cards sirven como opciones de compra física que simplemente desbloquean descargas digitales, sin contener datos reales del juego. Cada estuche claramente marcado indica este formato de entrada, permitiendo decisiones de compra informadas.
Títulos como Street Fighter 6 y el remasterizado de Bravely Default utilizan este sistema, mientras que lanzamientos importantes como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza contienen juegos completos. El intensivo en datos Cyberpunk 2077 ocupa un cartucho completo de 64 GB, la capacidad máxima para Switch 2.
La respuesta de la industria ha sido mixta. Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios, expresó su decepción, declarando: "Ver a Nintendo adoptar este enfoque es preocupante. Para una empresa con tal legado, esperábamos un mayor compromiso con la preservación de juegos."
Durante la inauguración de la tienda de Nintendo en San Francisco, IGN preguntó a Doug Bowser, presidente de Nintendo of America, sobre el futuro de los medios físicos: "Los juegos físicos siguen siendo vitales para nuestro negocio", respondió Bowser. "Mantenemos sólidas asociaciones minoristas y continuaremos ofreciendo los productos que los consumidores desean."
Ejemplos de Embalaje de Juegos de Nintendo Switch 2

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Bowser explicó la razón de ser de las Game-Key Cards: "Nuestro objetivo refleja el éxito de Switch: ofrecer la biblioteca de juegos más extensa posible. Este enfoque permite a nuestros socios traer experiencias más ambiciosas e inmersivas a Switch 2."
CD Projekt confirma que el cartucho de 64 GB de Cyberpunk representa la capacidad máxima de Switch 2. Mientras tanto, Nintendo mantiene los tamaños de sus juegos propios modestos:
Requisitos de Almacenamiento de Nintendo Switch 2:
Mario Kart World: 23.4 GB
Donkey Kong Bananza: 10 GB
Nintendo Classics: Aplicación GameCube: 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree – Switch 2 Edition + Jamboree TV: 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land – Switch 2 Edition + Star Crossed World: 5.7 GB
El analista de la industria Daniel Ahmad señala que la mayoría de los lanzamientos de terceros para Switch 2 utilizan Game-Key Cards, lo que podría tensionar la eShop durante el lanzamiento: "Los costes de los medios físicos aumentan exponencialmente con el almacenamiento. La distribución digital ofrece a los editores mejores márgenes, especialmente cuando las ventas digitales dominan."
Christopher Dring, editor de Game Business, ve implicaciones más amplias: "Entre la reducción de espacios minoristas, los costes de producción, los cambiantes hábitos de los consumidores y las preocupaciones de sostenibilidad, la industria claramente se inclina hacia lo digital."
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