Nintendo Switch 2: Game-Key-Karten enthüllt

Die neu enthüllten Game-Key Cards von Nintendo für die Switch 2 haben sicherlich Gesprächsstoff geliefert. Nach der Enthüllung der Switch 2 im letzten Monat bestätigte das Unternehmen, dass einige Spielkarten keine vollständigen Spiele enthalten, sondern digitale Download-Codes. Später präzisierte Nintendo jedoch, dass Switch 2 Edition-Titel sowohl das Spiel als auch Upgrades auf dem Modul enthalten.
Diese Game-Key Cards dienen als physische Kaufoptionen, die lediglich digitale Downloads freischalten und keine tatsächlichen Spieldaten enthalten. Jede klar gekennzeichnete Verpackung weist von vornherein auf dieses Format hin und ermöglicht so informierte Kaufentscheidungen.
Titel wie Street Fighter 6 und das Bravely Default-Remaster nutzen dieses System, während große Veröffentlichungen wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza vollständige Spiele enthalten. Der datenintensive Titel Cyberpunk 2077 belegt einen vollen 64-GB-Datenträger – die maximale Kapazität für die Switch 2.
Die Reaktionen der Branche sind gemischt. Stephen Kick, CEO von Nightdive Studios, zeigte sich enttäuscht und erklärte: "Es ist besorgniserregend zu sehen, dass Nintendo diesen Weg einschlägt. Für ein Unternehmen mit einer solchen Tradition hatten wir ein stärkeres Engagement für die Bewahrung von Spielen erwartet."
Während der Eröffnung des Nintendo-Stores in San Francisco befragte IGN den Präsidenten von Nintendo of America, Doug Bowser, zur Zukunft physischer Medien: "Physische Spiele sind für unser Geschäft nach wie vor von entscheidender Bedeutung", antwortete Bowser. "Wir pflegen starke Einzelhandelspartnerschaften und werden auch weiterhin Produkte anbieten, die die Verbraucher wünschen."
Beispiele für Nintendo Switch 2-Spielverpackungen

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Bowser erläuterte die Logik hinter den Game-Key Cards: "Unser Ziel entspricht dem Erfolg der Switch – die Bereitstellung der umfangreichsten Spielebibliothek überhaupt. Dieser Ansatz ermöglicht es Partnern, ambitioniertere, immersivere Erlebnisse auf die Switch 2 zu bringen."
CD Projekt bestätigt, dass der 64-GB-Cyberpunk-Datenträger die maximale Kapazität der Switch 2 darstellt. Unterdessen hält Nintendo die Dateigrößen seiner Erstpartei-Spiele überschaubar:
Speicheranforderungen für Nintendo Switch 2:
Mario Kart World: 23,4 GB
Donkey Kong Bananza: 10 GB
Nintendo Classics: GameCube-App: 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree – Switch 2 Edition + Jamboree TV: 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land – Switch 2 Edition + Star Crossed World: 5,7 GB
Branchenanalyst Daniel Ahmad stellt fest, dass die meisten Drittpartei-Veröffentlichungen für die Switch 2 Game-Key Cards verwenden, was den eShop zum Start möglicherweise belasten könnte: "Die Kosten für physische Medien steigen exponentiell mit dem Speicherplatz. Die digitale Distribution bietet Herausgebern bessere Gewinnspannen, insbesondere da digitale Verkäufe dominieren."
Christopher Dring, Redakteur bei Game Business, sieht weiterreichende Implikationen: "Zwischen schrumpfenden Einzelhandelsflächen, Produktionskosten, sich wandelnden Verbrauchergewohnheiten und Nachhaltigkeitsbedenken tendiert die Branche eindeutig in Richtung Digital."
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