Cartes de jeux pour la Nintendo Switch 2 dévoilées

Les nouvelles cartes Game-Key pour Switch 2 dévoilées par Nintendo ont incontestablement suscité le débat. Suite à la présentation de la Switch 2 le mois dernier, la société a confirmé que certaines cartes de jeu ne contiendraient pas les jeux complets mais plutôt des codes de téléchargement numérique. Cependant, Nintendo a ensuite précisé que les titres Switch 2 Edition incluent à la fois le jeu et les mises à niveau sur la cartouche.
Ces cartes Game-Key constituent une option d'achat physique qui ne fait que débloquer des téléchargements numériques, ne contenant aucune donnée de jeu réelle. Chaque boîtier, clairement identifié, indique d'emblée ce format, permettant aux consommateurs de faire un choix éclairé.
Des titres comme Street Fighter 6 et le remaster de Bravely Default utilisent ce système, tandis que les sorties majeures telles que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza contiennent les jeux complets. Le jeu très gourmand en données Cyberpunk 2077 occupe une cartouche pleine de 64 Go - la capacité maximale pour la Switch 2.
La réaction de l'industrie est mitigée. Stephen Kick, PDG de Nightdive Studios, a exprimé sa déception, déclarant : « Voir Nintendo adopter cette approche est préoccupant. Pour une entreprise ayant un tel héritage, nous nous attendions à un engagement plus fort en faveur de la préservation des jeux. »
Lors de l'ouverture du magasin Nintendo à San Francisco, IGN a interrogé Doug Bowser, le président de Nintendo of America, sur l'avenir du support physique : « Les jeux physiques restent essentiels pour notre entreprise », a répondu Bowser. « Nous entretenons de solides partenariats avec les détaillants et nous continuerons à proposer les produits que les consommateurs souhaitent. »
Exemples de Packaging de Jeux Nintendo Switch 2

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Bowser a expliqué la logique derrière les cartes Game-Key : « Notre objectif est de reproduire le succès de la Switch - offrir la bibliothèque de jeux la plus vaste possible. Cette approche permet à nos partenaires de proposer des expériences plus ambitieuses et immersives sur Switch 2. »
CD Projekt confirme que la cartouche de 64 Go de Cyberpunk représente la capacité maximale de la Switch 2. Parallèlement, Nintendo maintient des tailles modestes pour ses jeux internes :
Exigences de Stockage Nintendo Switch 2 :
Mario Kart World: 23,4 Go
Donkey Kong Bananza: 10 Go
Nintendo Classics: Application GameCube: 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree – Switch 2 Edition + Jamboree TV: 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land – Switch 2 Edition + Star Crossed World: 5,7 Go
L'analyste du secteur Daniel Ahmad note que la plupart des sorties tierces sur Switch 2 utilisent des cartes Game-Key, ce qui pourrait solliciter fortement l'eShop lors du lancement : « Le coût des supports physiques augmente de façon exponentielle avec le stockage. La distribution numérique offre de meilleures marges aux éditeurs, d'autant plus que les ventes numériques dominent. »
Christopher Dring, rédacteur chez Game Business, y voit des implications plus larges : « Entre la réduction de l'espace en magasin, les coûts de production, l'évolution des habitudes des consommateurs et les préoccupations environnementales, l'industrie s'oriente clairement vers le numérique. »