Earthblade cancelado: Celeste Devs cite "desacuerdos"
Earthblade, el esperado juego de los creadores de la sensación independiente Celeste, ha sido cancelado oficialmente debido a desacuerdos internos dentro del equipo de desarrollo. Sumérgete para descubrir la historia completa detrás de este inesperado giro de los eventos.
Earthblade se cancela oficialmente
Los desarrolladores citan "fractura" interna
El próximo gran título de Extremting Ok Games (Exok), el estudio detrás del aclamado juego indie Celeste, ha sido cancelado en medio de problemas internos del equipo. El anuncio se produjo a través de una actualización conmovedora en su sitio web oficial, titulada la actualización final de Earthblade.
En esta actualización, el director de EXOK, Maddy Thorson, compartió las difíciles noticias, expresando angustia y alivio. "A fines del mes pasado, Noel y yo tomamos la difícil decisión de cancelar Earthblade. Sí, estamos abriendo el año con un fracaso enorme, desgarrador y sin embargo aliviado", dijo Thorson, que extendió las disculpas a los fanáticos que habían estado esperando ansiosamente el lanzamiento del juego. Ella reconoció el procesamiento emocional y el duelo en curso dentro del equipo.
Thorson elaboró la razón central detrás de la cancelación, una "fractura [que] comenzó a formarse en el equipo", específicamente entre ella, exok, el programador de computadoras Noel Berry, y el ex director de arte Pedro Medeiros. El conflicto se centró en un "desacuerdo sobre los derechos de propiedad intelectual de Celeste", que Thorson decidió no profundizar en su naturaleza sensible.
A pesar de alcanzar una resolución, esto llevó a que Medeiros se separara de las formas de trabajar en su nuevo juego, Neverway, bajo un nuevo estudio. Thorson dejó en claro que a pesar de las consecuencias, "Pedro y el equipo de Neverway no son el enemigo y cualquiera que los trate como tales no es bienvenido en ninguna comunidad de exok".
Thorson explicó que si bien la partida de Medeiros era significativa, no era la única razón para cancelar Earthblade. Impulsó una reevaluación de si continuar el proyecto era viable. "El proyecto tenía mucho que hacerlo, pero, frustrantemente, tampoco estaba tan avanzado como cabría esperar después de un proceso de desarrollo tan prolongado", admitió. La presión para superar el éxito de Celeste había afectado, lo que hace que el proceso de desarrollo agote. Thorson concluyó que el equipo había perdido su rumbo, y era hora de admitir la derrota.
Planes futuros de Exok
Con una parte significativa de su equipo que siguió avanzando, Thorson y Berry ahora están mirando hacia el futuro, con el objetivo de aprender de esta experiencia y comenzar de nuevo con proyectos a menor escala. Actualmente están en la fase de creación de prototipos y experimentación, buscando recuperar la alegría del desarrollo del juego como lo hicieron durante los primeros días de Celeste y Towerfall. Thorson expresó la esperanza de futuras colaboraciones con ex miembros del equipo y terminó con una nota optimista: "Lo dimos todo lo que tenemos, y la vida continúa. Estamos felices de volver a nuestras raíces y recuperar algo de alegría en nuestro proceso creativo, y ver a dónde nos lleva".
Earthblade fue imaginado como un "juego de plataformas de exploración" después del viaje de Névoa, el enigmático hijo del destino, mientras intentan reconstruir los restos de una tierra devastada.
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