《剑星》模组试探尺度边界,制作人力挺创作自由

《剑星》总监反对限制成人模组。了解开发者对游戏修改的看法以及他们拓展该系列的愿景。
《剑星》总监谈玩家自由与未来计划
模组拓展游戏体验

随着《剑星》登陆 Steam,模组支持似乎将长期存在——包括成人内容修改。ShiftUp 首席执行官兼游戏总监金亨泰认为模组能增强游戏玩法的可能性。在6月14日接受《This Is Game》采访时,金亨泰对模组持积极看法,但同时也警告防止滥用。他澄清道:“我们的底线是禁止黑客攻击或破坏正常的游戏功能。”
技术总监李东基警告了潜在的技术问题:“模组未经官方测试。虽然玩家可以享受模组内容,但如果遇到性能问题,我们建议恢复原始文件。”

关于成人主题修改,金亨泰表示:“在一个被评级为成人的游戏中,创造力不应受到限制。”他强调玩家的所有权,称“购买者应按照自己选择的方式享受游戏。虽然我们相信玩家的判断,但如果内容产生公共危害,我们必须介入干预。”
金亨泰区分了所有权和租赁模式:“玩家购买的是完整的所有权。购买后怎么做属于他们的责任。社区的自律通常能有效处理大多数问题。”

总监重申了《剑星》的放任政策:“除非极端情况需要干预——目前我们尚未遇到这种情况——否则我们不会施加制裁。”
原计划DLC演变为续作

ShiftUp在5月16日的投资者演示中公布了开发《剑星》续作的计划,目标是在2027年发布。金亨泰确认了开发工作,同时指出团队当前重点是PC版本。他解释道:“原计划是作为DLC,但其内容超出了范围,最终成为了一个独立的项目。”他补充说:“虽然2027年发布目标颇具野心,但我们致力于交付一部出色的续作。”
金亨泰承认了原版在叙事方面的不足,并将其归因于对游戏机制的优先考虑,以及韩国在叙事设计专业领域的尚在发展。“我们正在为续作精心规划叙事改进,而不是急于开发额外的现有内容。”

PC版本的发布势头持续强劲,同时在线玩家数超过192,078人(SteamDB),并在Steam上获得“特别好评”。Game8给予《剑星》PC版90/100的评分,理由是视觉增强、新内容以及解除地区限制后实现的全球可访问性。