Модификации Stellar Blade испытывают границы допустимого, а режиссер поддерживает свободу творчества

Директор Stellar Blade выступает против ограничения модов для взрослых. Узнайте мнение разработчиков о модификациях игр и их видение расширения франшизы.
Директор Stellar Blade о свободе игроков и планах на будущее
Моды расширяют игровой опыт

Теперь, когда Stellar Blade вышла в Steam, поддержка модов, судя по всему, останется — включая моды с контентом для взрослых. Генеральный директор ShiftUp и игровой директор Хёнтэ Ким считает, что моды расширяют игровые возможности. В интервью This Is Game 14 июня Ким позитивно высказался о моддинге, хотя и предостерег от злоупотреблений. «Мы проводим черту на взломе или вмешательстве в нормальные функции игры», — пояснил он.
Технический директор Донги Ли предупредил о потенциальных технических проблемах: «Моды не проходят официального тестирования. Игроки могут наслаждаться модифицированным контентом, но мы рекомендуем вернуться к оригинальным файлам в случае проблем с производительностью».

Относительно модов для взрослых Ким заявил: «Творчество не должно ограничиваться в игре с возрастным рейтингом "Для взрослых"». Он подчеркнул права собственности игроков, сказав: «Покупатели должны наслаждаться игрой так, как они выберут. Хотя мы доверяем суждению игроков, мы обязаны вмешаться, если контент станет публично вредоносным».
Ким провёл различие между моделью собственности и аренды: «Игроки приобретают полные права собственности. То, что происходит после покупки, лежит на их ответственности. Саморегулирование сообщества, как правило, эффективно решает большинство проблем».

Директор подтвердил невмешательский подход Stellar Blade: «Мы не будем применять санкции, если только экстремальные обстоятельства не потребуют вмешательства — с чем мы пока не сталкивались».
Планируемое DLC превратилось в сиквел

Презентация ShiftUp для инвесторов 16 мая раскрыла планы по сиквелу Stellar Blade с целевым релизом в 2027 году. Ким подтвердил разработку, отметив, что команда в настоящее время сосредоточена на ПК-версии. «Изначально планировавшееся как DLC, содержание переросло рамки и стало самостоятельным проектом», — объяснил он, добавив: «Хотя 2027 год — амбициозная цель, мы стремимся представить выдающийся сиквел».
Ким признал недостатки нарратива в оригинале, объяснив это приоритетом игровой механики и развивающимся в Корее мастерством повествовательного дизайна. «Мы тщательно планируем улучшения сюжета для сиквела, а не спешим с выпуском дополнительного контента сейчас».

Релиз на ПК набирает обороты, достигнув более 192,078 одновременных игроков (данные SteamDB) и рейтинга «Положительно» в отзывах на Steam. Game8 присвоила ПК-версии Stellar Blade 90/100 баллов за графические улучшения, новый контент и глобальную доступность после снятия региональных ограничений.
Последние статьи