스텔라 블레이드 모드, SFW 한계 넘어선 실험… 제작진도 자유 지지 나서

《스텔라 블레이드》 감독이 성인물 모드 규제에 반대합니다. 개발자들의 게임 모드(MOD)에 대한 시각과 프랜차이즈 확장 비전을 알아보세요.
《스텔라 블레이드》 감독, 플레이어 자유와 미래 계획 논하다
모드가 게임플레이 경험을 확장하다

《스텔라 블레이드》가 스팀에 출시되면서, 성인 콘텐츠 수정을 포함한 모드(MOD) 지원은 계속될 것으로 보입니다. ShiftUp의 CEO 겸 게임 감독 김형태는 모드가 게임플레이 가능성을 확장한다고 믿습니다. 6월 14일 This Is Game과의 인터뷰에서 김 감독은 남용에 대해서는 경계를 촉구하면서도 모드에 대해 긍정적인 견해를 표명했습니다. 그는 "일반적인 게임 기능을 해킹하거나 방해하는 행위는 허용선을 넘는 것입니다"라고 분명히 했습니다.
기술 감독 이동기는 잠재적인 기술적 문제에 대해 경고했습니다: "모드는 공식 테스트를 거치지 않습니다. 플레이어들이 수정 콘텐츠를 즐길 수는 있지만, 성능 문제가 발생할 경우 원본 파일로 되돌리는 것을 권장합니다."

성인 테마의 모드에 대해 김 감독은 다음과 같이 말했습니다: "성인 등급 게임에서는 창의성이 제한받아서는 안 됩니다." 그는 플레이어의 소유권을 강조하며 "구매자는 자신이 선택한 방식으로 게임을 즐길 권리가 있습니다. 우리는 플레이어의 판단을 신뢰하지만, 콘텐츠가 공공에 해를 끼치는 경우에는 개입해야 합니다"라고 말했습니다.
김 감독은 소유권 모델과 대여 모델을 구분했습니다: "플레이어는 완전한 소유권을 구매합니다. 구매 후 발생하는 일은 그들의 책임 하에 있습니다. 커뮤니티 자체 규제가 대부분의 문제를 효과적으로 처리하고 있습니다."

감독은 《스텔라 블레이드》의 자유방임적 접근 방식을 재확인했습니다: "극단적인 상황이 개입을 요구하지 않는 한 제재를 가하지 않을 것입니다. 지금까지 그런 상황은 마주치지 않았습니다."
예정된 DLC가 속편으로 진화하다

ShiftUp의 5월 16일 투자자 발표에서는 2027년 출시를 목표로 한 《스텔라 블레이드》 속편 계획을 밝혔습니다. 김 감독은 개발을 확인하면서 현재 팀의 주력은 PC 버전에 있다고 언급했습니다. 그는 "원래 DLC로 계획되었던 콘텐츠가 범위를 넘어 확장되어 독자적인 프로젝트가 되었습니다"라고 설명하며 "2027년은 야심찬 목표지만, 우리는 탁월한 속편을 제공하기 위해 노력하고 있습니다"라고 덧붙였습니다.
김 감독은 원작의 서사적 부족함을 인정하며, 이는 게임플레이 메커니즘을 우선시하고 한국의 서사 설계 전문성이 발전하는 과정에 있다는 점에 기인한다고 말했습니다. "우리는 지금 당장 추가 콘텐츠를 서둘러 내놓기보다, 속편을 위한 스토리 개선을 신중하게 계획하고 있습니다."

PC 버전 출시는 계속해서 탄력을 받고 있으며, 192,078명 이상의 동시 접속자(SteamDB 기준)와 스팀 '매우 긍정적' 평가를 기록했습니다. Game8은 지역 제한 해제 후 시각적 개선, 새로운 콘텐츠, 글로벌 접근성에 대해 《스텔라 블레이드》 PC 버전에 90/100점을 부여했습니다.