訊息 沉浸式幻想領域:RPG遊戲設計的專家見解

沉浸式幻想領域:RPG遊戲設計的專家見解

作者 : Zachary 更新 : Feb 21,2025

這次采訪深入研究了 女神秩序 的發展,這是 Crusaders Quest 的創建者Pixel Tribe即將進行的移動動作RPG。我們與Ilsun(藝術總監)和Terron J.(內容總監)進行了交談,以了解他們的像素藝術和世界建設過程。

Pixel Tribe的 女神命令 :采訪

機器人遊戲玩家:什麼激發了您的像素精靈創作?

ilsun:作為藝術總監,我監督女神命令的視覺效果,旨在獲得遊戲機質量的像素藝術體驗。靈感不是來自特定來源,而是來自大量的遊戲體驗和日常觀察。最初的角色 - 萊斯貝斯(Lisbeth),紫羅蘭(Violet)和揚(Jan)是從獨奏作品中出生的,但他們的發展通過與團隊的合作而蓬勃發展。與場景作家和戰鬥設計師的討論進一步塑造了他們的設計,從而確保了凝聚力的視野。例如,通過素描和討論,像“成為凶猛的雙葉戰士的精致貴族”之類的角色概念是協同精致的。

機器人遊戲玩家:您如何在幻想RPG中進行世界建設?

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**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Yan, defined through their personalities, missions, and stories, formed the game's foundation. Their inherent strengths and narratives shaped the gameplay and scenario, making the writing process a deeply engaging experience. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
Terron J. :世界建設始於角色。通過他們的個性,任務和故事來定義的Lisbeth,Violet和Yan構成了遊戲的基礎。他們固有的優勢和敘述塑造了遊戲玩法和場景,使寫作過程成為深刻吸引人的體驗。

Droid遊戲玩家:戰鬥風格和動畫如何設計?

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** Terron J. :**女神命令的戰鬥使用鏈接技能的三個角色。設計涉及定義獨特的角色(例如強大的攻擊者,支持治療者)並確保戰略協同作用。平衡至關重要,避免了繁瑣的控製,並確保每個角色都具有明顯的優勢。

ilsun:從視覺上講,我們的目標是有影響力的戰鬥。在使用2D像素藝術的同時,我們在動畫中努力進行三維運動。該團隊甚至使用現實世界的武器來研究真實性的運動。

Terron J. :最後,移動設備的技術優化至關重要,即使在不損害過場動畫或沉浸式的情況下,也可以在低規格設備上進行平滑遊戲玩法。

機器人遊戲玩家: *女神秩序的下一步是什麼?

** ilsun:**女神秩序講述了利斯貝斯騎士拯救世界的故事。未來的更新將包括擴展的章節場景,起源故事,其他活動(任務,尋寶活動)以及具有精致控件的高級內容。我們歡迎玩家反饋發布後。