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Reinos de fantasía inmersivos: información experta sobre el diseño del juego RPG

Autor : Zachary Actualizar : Feb 21,2025

Esta entrevista profundiza en el desarrollo de Goddess Order , un próximo juego de rol de acción móvil de Pixel Tribe, los creadores de Crusaders Quest . Hablamos con Ilsun (Director de Arte) y Terron J. (Director de Contenido) para obtener información sobre sus procesos de arte y construcción mundial de píxeles.

Orden de la tribu Diosa : una entrevista

Droid Gamers: ¿Qué inspira su creación de sprites de píxeles?

Ilsun: Como director de arte, superviso las imágenes deGoddess Order, con el objetivo de una experiencia de arte de píxeles de calidad de consola. La inspiración no se extrae de fuentes específicas, sino de un gran pozo de experiencias de juego y observaciones cotidianas. Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Jan, nacieron del trabajo en solitario, pero su desarrollo floreció a través de la colaboración con el equipo. Las discusiones con escritores de escenarios y diseñadores de combate moldearon aún más su diseño, asegurando una visión cohesiva. Por ejemplo, un concepto de personaje como "una mujer noble refinada que se convierte en una feroz guerrera de doble hoja" se refina en colaboración a través del boceto y la discusión.

Gamers Droid: ¿Cómo te acercas a la construcción del mundo en un juego de rol de fantasía?

**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Yan, defined through their personalities, missions, and stories, formed the game's foundation. Their inherent strengths and narratives shaped the gameplay and scenario, making the writing process a deeply engaging experience. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
*** Terron J.: La construcción del mundo comienza con los personajes. Lisbeth, Violet y Yan, definidas a través de sus personalidades, misiones e historias, formaron la base del juego. Sus fortalezas y narraciones inherentes dieron forma al juego y al escenario, lo que hace que el proceso de escritura sea una experiencia profundamente atractiva.

Gamers Droid: ¿Cómo se diseñan los estilos de combate y las animaciones?

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