소식 몰입 형 판타지 영역 : RPG 게임 디자인에 대한 전문가 통찰력

몰입 형 판타지 영역 : RPG 게임 디자인에 대한 전문가 통찰력

작가 : Zachary 업데이트 : Feb 21,2025

이 인터뷰는 Crusaders Quest 의 제작자 인 Pixel Tribe의 다가오는 모바일 액션 RPG 인 Goddess Order 의 개발을 탐구합니다. 우리는 Ilsun (Art Director) 및 Terron J. (Contents Director)와 대화하여 픽셀 아트 및 세계 건설 프로세스에 대한 통찰력을 얻었습니다.

픽셀 부족의 여신 질서 : 인터뷰

드로이드 게이머 : 픽셀 스프라이트 제작에 영감을주는 것은 무엇입니까?

ilsun : 미술 감독으로서, 나는여신 질서의 영상을 감독하여 콘솔 품질의 픽셀 아트 경험을 목표로합니다. 영감은 특정 소스에서 얻은 것이 아니라 다양한 게임 경험과 일상적인 관찰에서 나온 것입니다. 초기 캐릭터 인 Lisbeth, Violet 및 Jan은 Solo Work에서 태어 났지만 팀과의 공동 작업을 통해 개발이 꽃을 피 웠습니다. 시나리오 작가 및 전투 디자이너와의 토론은 그들의 디자인을 더욱 형성하여 응집력있는 비전을 보장했습니다. 예를 들어, "치열한 이중 블레이드 전사가되는 세련된 귀족 여성"과 같은 캐릭터 개념은 스케치와 토론을 통해 협력 적으로 개선됩니다.

드로이드 게이머 : 판타지 RPG에서 세계 건설에 어떻게 접근합니까?

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Terron J. :** 세계 건설은 캐릭터로 시작합니다. Lisbeth, Violet 및 Yan은 성격, 임무 및 이야기를 통해 정의 된 게임의 기초를 형성했습니다. 그들의 고유 한 강점과 이야기는 게임 플레이와 시나리오를 형성하여 작문 과정을 깊이 매력적인 경험으로 만듭니다.

드로이드 게이머 : 전투 스타일과 애니메이션은 어떻게 설계됩니까?

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**Terron J.:** World-building begins with the characters. Lisbeth, Violet, and Yan, defined through their personalities, missions, and stories, formed the game's foundation. Their inherent strengths and narratives shaped the gameplay and scenario, making the writing process a deeply engaging experience. #### Droid Gamers: How are combat styles and animations designed?
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** Terron J.:**Goddess Order의 전투에는 링크 된 기술을 사용하여 3 개의 캐릭터가 있습니다. 디자인에는 고유 한 역할 (예 : 강력한 공격자, 지원 치유 자)을 정의하고 전략적 시너지 효과를 보장하는 것이 포함됩니다. 균형은 번거로운 컨트롤을 피하고 각 캐릭터가 뚜렷한 이점을 제공하도록하는 것이 중요합니다.

ilsun : 시각적으로, 우리는 충격적인 전투를 목표로합니다. 2D 픽셀 아트가 사용되는 동안 우리는 애니메이션에서 3 차원 운동을 위해 노력합니다. 이 팀은 실제 무기를 사용하여 진위를위한 운동을 연구합니다.

Terron J.: 마지막으로, 모바일 장치에 대한 기술 최적화는 매우 중요하므로 컷씬이나 몰입을 손상시키지 않고 하위 스펙 장치에서도 부드러운 게임 플레이를 보장합니다.

드로이드 게이머 : 여신 주문 의 다음 단계는 무엇입니까?

** ilsun : **여신 질서는 세상을 구하는 리스베스 기사단의 이야기를 들려줍니다. 향후 업데이트에는 확장 된 장 시나리오, 원산지 스토리, 추가 활동 (퀘스트, 보물 찾기) 및 정제 된 컨트롤이있는 고급 컨텐츠가 포함됩니다. 출시 후 플레이어 피드백을 환영합니다.