드로이드 게이머 : 전투 스타일과 애니메이션은 어떻게 설계됩니까?
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이 인터뷰는 Crusaders Quest 의 제작자 인 Pixel Tribe의 다가오는 모바일 액션 RPG 인 Goddess Order 의 개발을 탐구합니다. 우리는 Ilsun (Art Director) 및 Terron J. (Contents Director)와 대화하여 픽셀 아트 및 세계 건설 프로세스에 대한 통찰력을 얻었습니다.
ilsun : 미술 감독으로서, 나는여신 질서의 영상을 감독하여 콘솔 품질의 픽셀 아트 경험을 목표로합니다. 영감은 특정 소스에서 얻은 것이 아니라 다양한 게임 경험과 일상적인 관찰에서 나온 것입니다. 초기 캐릭터 인 Lisbeth, Violet 및 Jan은 Solo Work에서 태어 났지만 팀과의 공동 작업을 통해 개발이 꽃을 피 웠습니다. 시나리오 작가 및 전투 디자이너와의 토론은 그들의 디자인을 더욱 형성하여 응집력있는 비전을 보장했습니다. 예를 들어, "치열한 이중 블레이드 전사가되는 세련된 귀족 여성"과 같은 캐릭터 개념은 스케치와 토론을 통해 협력 적으로 개선됩니다.
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** Terron J.:**Goddess Order의 전투에는 링크 된 기술을 사용하여 3 개의 캐릭터가 있습니다. 디자인에는 고유 한 역할 (예 : 강력한 공격자, 지원 치유 자)을 정의하고 전략적 시너지 효과를 보장하는 것이 포함됩니다. 균형은 번거로운 컨트롤을 피하고 각 캐릭터가 뚜렷한 이점을 제공하도록하는 것이 중요합니다.
ilsun : 시각적으로, 우리는 충격적인 전투를 목표로합니다. 2D 픽셀 아트가 사용되는 동안 우리는 애니메이션에서 3 차원 운동을 위해 노력합니다. 이 팀은 실제 무기를 사용하여 진위를위한 운동을 연구합니다.
Terron J.: 마지막으로, 모바일 장치에 대한 기술 최적화는 매우 중요하므로 컷씬이나 몰입을 손상시키지 않고 하위 스펙 장치에서도 부드러운 게임 플레이를 보장합니다.
** ilsun : **여신 질서는 세상을 구하는 리스베스 기사단의 이야기를 들려줍니다. 향후 업데이트에는 확장 된 장 시나리오, 원산지 스토리, 추가 활동 (퀘스트, 보물 찾기) 및 정제 된 컨트롤이있는 고급 컨텐츠가 포함됩니다. 출시 후 플레이어 피드백을 환영합니다.
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