Nintendo Switch 2 trò chơi ở Nhật Bản chủ yếu sử dụng thẻ khóa trò chơi, xu hướng tương tự ở Tây
Dưới đây là phiên bản tối ưu hóa và thân thiện với SEO của bài viết của bạn, được định dạng để cải thiện khả năng đọc và khả năng tương thích nâng cao với các thuật toán tìm kiếm của Google trong khi bảo tồn cấu trúc ban đầu và người giữ chỗ:
Nó đã được đưa ra rằng gần như tất cả các trò chơi Nintendo Switch 2 của bên thứ ba vật lý được tiết lộ cho đến nay tại Nhật Bản đang được phân phối dưới dạng thẻ khóa trò chơi. Xu hướng này dường như cũng được nhân đôi ở các thị trường phương Tây.
Theo báo cáo của Gematsu, các lần ra mắt đặt hàng trước cho Nintendo Switch 2 tại Nhật Bản cho thấy, ngoài CD Projekt *CyberPunk 2077 *và chính thức *Nintendo Switch 2 phiên bản *, hầu hết các tiêu đề của bên thứ ba đều xuất hiện trên thẻ khóa trò chơi.
YS X: Tự hào Nordics và không ngủ cho ngày Kaname cũng là thẻ khóa trò chơi ở Nhật Bản. Và mô tả bán lẻ cho phân chia tiểu thuyết liệt kê nó dưới dạng mã trong một hộp. pic.twitter.com/dctustmnqz
- Gematsu (@gematsu) 24 tháng 4 năm 2025
Còn phương Tây thì sao? Trong khu vực này, các tựa game Switch 2 của SEGA đã được xác nhận là thẻ khóa trò chơi. Chẳng hạn, danh sách Walmart cho * Sonic X Shadow Generations * tuyên bố rõ ràng rằng nó được vận chuyển như một thẻ khóa trò chơi.
Cho đến nay, chỉ có bốn tiêu đề Nintendo Switch vật lý của bên thứ ba đã được xác định là không sử dụng thẻ khóa trò chơi: *Cyberpunk 2077 *, *Daemon x Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 *, *Rune Factory: Guardians of azuma -
Khi Nintendo tiết lộ chi tiết về Switch 2, nó đã làm rõ rằng một số thẻ trò chơi Switch 2 mới sẽ không chứa trò chơi thực tế mà thay vào đó là chìa khóa để tải xuống kỹ thuật số. Sau đó, Nintendo đã chỉ định rằng các tiêu đề phiên bản Switch 2 bao gồm cả trò chơi cơ bản và nâng cấp trên một hộp mực duy nhất.
Thẻ khóa trò chơi Nintendo Switch 2 là thẻ vật lý chỉ hoạt động như các khóa truy cập để tải xuống toàn bộ trò chơi. Điều này có nghĩa là không có dữ liệu trò chơi thực tế nằm trên chính thẻ. Khi chèn vào Switch 2 của bạn, bạn sẽ cần tải xuống tiêu đề đầy đủ. Mỗi bao bì thẻ khóa trò chơi bao gồm một nhãn rõ ràng ở phần phía trước thấp hơn của hộp cho biết bản chất của nó, cho phép người mua đưa ra quyết định sáng suốt.
Các tiêu đề như * Street Fighter 6 * và * Remaster mặc định dũng cảm * hiển thị nổi bật từ chối trách nhiệm của thẻ trò chơi. Những người khác, như *Mario Kart World *và *Donkey Kong Bananza *, không mang theo thông báo như vậy. Đáng chú ý, Mở rộng *Cyberpunk 2077 *, đồng hồ ở mức 64 GB trên Switch 2, vận chuyển trên hộp mực tiêu chuẩn.
Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi
Xem 7 hình ảnh
Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, đã chỉ ra rằng sự phụ thuộc vào thẻ khóa trò chơi có thể gây căng thẳng đáng kể cho EShop trong cửa sổ Launch 2 ra mắt vào tháng 6, khi người chơi vội vàng tải xuống các tựa game mới được mua của họ.
Tất cả các gói chuyển đổi 2 đi kèm với một mã tải xuống. Mario Kart World là 24GB. Hầu hết các trò chơi xuất hiện trên thẻ khóa trò chơi và yêu cầu tải xuống. Switch 2 ra mắt trên toàn cầu trong cùng một ngày. Tôi không phải là một người đàn ông tôn giáo, nhưng tôi yêu cầu tất cả các bạn cầu nguyện cho các máy chủ EShop vào ngày 5 tháng Sáu.
- Daniel Ahmad (@zhugeex) 24 tháng 4 năm 2025
Ahmad giải thích thêm rằng thẻ trò chơi của người Viking đắt hơn đáng kể so với đĩa (+ tăng theo mỗi GB), đã làm sáng tỏ lý do tại sao các nhà xuất bản có thể ủng hộ thẻ khóa trò chơi. Ông nói thêm, cần có thời gian để tăng cường sản xuất nhiều thẻ trò chơi dung lượng lưu trữ. Trò chơi kỹ thuật số / Thẻ công suất thấp hơn cung cấp tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho các nhà xuất bản. Digital là phần lớn doanh số bán hàng.
Christopher Dring, tổng biên tập và đồng sáng lập của trò chơi kinh doanh, ví thẻ khóa trò chơi giống như về cơ bản là các hộp hiện tại Giáng sinh/sinh nhật để kết thúc, gợi ý họ nói về việc trình bày hơn là thực tế.
Ông lưu ý các xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn góp phần vào sự suy giảm của các phương tiện truyền thông vật lý: ít nhà bán lẻ trò chơi hơn, chi phí sản xuất tăng, thay đổi sở thích của người tiêu dùng giữa các thế hệ trẻ hơn và tăng sự nhấn mạnh vào tính bền vững, tất cả đều hướng đến một tương lai nơi kỹ thuật số thống trị.
Chuyển 2 đơn đặt hàng trước chính thức bắt đầu vào ngày 24 tháng 4 và nhanh chóng được bán hết trên các nhà bán lẻ lớn. Trong khi đó, người hâm mộ đã đưa lên các nền tảng như eBay, đăng các cuộc đấu giá Fake Switch 2 trong nỗ lực nhấn chìm danh sách Scalper và bảo vệ người mua chính hãng.