Nintendo Switch 2 jogos no Japão usam principalmente cartas de chaves, tendência semelhante no oeste
Aqui está a versão otimizada e amigável do seu artigo, formatada para melhorar a legibilidade e a compatibilidade aprimorada com os algoritmos de pesquisa do Google, preservando a estrutura e os espaços reservados originais:
Chegou à luz que quase todos os jogos físicos do Nintendo Switch 2 de terceiros revelados até agora no Japão estão sendo distribuídos como cartas de chaves de jogo. Essa tendência também parece estar refletida nos mercados ocidentais.
Conforme relatado por Gematsu, os lançamentos de pré-encomenda para o Nintendo Switch 2 no Japão mostraram que, além das *Cyberpunk 2077 *do CD Projekt e das edições oficiais *Nintendo Switch *, a maioria dos títulos de terceiros está chegando em cartas de chaves-solicitando uma conexão com a Internet para baixar o conteúdo completo do jogo.
YS X: Nórdicos orgulhosos e sem sono para a data de kaname também são cartas de chaves no Japão. E as descrições de varejo para ficção dividida a listam como um código em uma caixa. pic.twitter.com/dctustmnqz
- Gematsu (@gematsu) 24 de abril de 2025
E o oeste? Nesta região, os títulos Switch 2 da Sega já estão confirmados como cartas de chaves de jogo. Por exemplo, a listagem do Walmart para * Sonic X Shadow Generations * afirma claramente que ele é enviado como uma carta de chave de jogo.
Até o momento, apenas quatro títulos físicos do Nintendo Switch de terceiros foram identificados como não usando cartas de chaves: *Cyberpunk 2077 *, *Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 *, *Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo 2 *, e *NO Sleep Date - From Ai Afi: Ai: Ai: Som Switch 2 *, e *NO Sleep Date - From Ai Afi: Ai: Ai: Som Switch 2 *, e *NO Sleep Date - de Ai.
Quando a Nintendo divulgou detalhes sobre o Switch 2, esclareceu que algumas novas cartas de jogo Switch 2 não conterão o jogo real, mas servem como uma chave para downloads digitais. Mais tarde, a Nintendo especificou que os títulos da Switch 2 Edition incluem o jogo base e a atualização em um único cartucho.
Nintendo Switch 2 Cards de chaves são cartas físicas que atuam apenas como teclas de acesso para baixar o jogo completo. Isso significa que nenhum dado real do jogo reside na própria carta. Após a inserção no seu Switch 2, você precisará baixar o título completo. Cada embalagem de cartas-chave de jogo inclui uma etiqueta clara na parte inferior da parte frontal da caixa, indicando sua natureza, permitindo que os compradores tomem decisões informadas.
Títulos como * Street Fighter 6 * e a Remaster * Bravamente padrão * exibem proeminentemente o aviso de isenção de responsabilidade do jogo. Outros, como *Mario Kart World *e *Donkey Kong Bananza *, não carregam esses avisos. Notavelmente, o expansivo *Cyberpunk 2077 *, que chega a 64 GB no interruptor 2, envia um cartucho padrão.
Nintendo Switch 2 Game Caixas
Veja 7 imagens
Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, apontou que a confiança nas cartas de chaves poderia colocar uma pressão significativa na eShop durante a janela de lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os jogadores correm para baixar seus títulos recém-comprados.
Todos os pacotes Switch 2 vêm com um código de download. Mario Kart World tem 24 GB. A maioria dos jogos vem em uma carta de chave do jogo e exige um download. O Switch 2 é lançado globalmente no mesmo dia. Não sou um homem religioso, mas peço a todos que orem pelos servidores da ESHOP em 5 de junho.
- Daniel Ahmad (@zhugeex) 24 de abril de 2025
Ahmad explicou ainda que “as cartas de jogo são significativamente mais caras do que os discos (+ aumenta a cada GB)”, lançando luz sobre o motivo pelo qual os editores podem favorecer as cartas-chave. Ele acrescentou: "Leva tempo para aumentar a produção de várias cartas de jogo de capacidade de armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".
Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do negócio de jogos, comparou as cartas de chaves de jogo a "basicamente caixas de presentes de Natal/aniversário para encerrar", sugerindo que sejam mais sobre apresentação do que praticidade.
Ele observou tendências mais amplas da indústria que contribuem para o declínio da mídia física: menos varejistas de jogos, crescendo os custos de fabricação, mudando as preferências do consumidor entre as gerações mais jovens e o aumento da ênfase na sustentabilidade - tudo apontando para um futuro onde o digital domina.
O Switch 2 pré-encomendas começou oficialmente em 24 de abril e rapidamente se esgotou nos principais varejistas. Enquanto isso, os fãs adotaram plataformas como o eBay, publicando leilões falsos do Switch 2, na tentativa de abafar listagens de balcão e proteger compradores genuínos.
Artigos mais recentes