Nintendo Switch 2 permainan di Jepun kebanyakannya menggunakan kad permainan-kunci, trend serupa di barat
Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan mesra seo artikel anda, diformat untuk kebolehbacaan yang lebih baik dan keserasian yang dipertingkatkan dengan algoritma carian Google sambil memelihara struktur asal dan ruang letak:
Ia telah mencatatkan bahawa hampir semua permainan Nintendo Switch 2 fizikal yang diturunkan setakat ini di Jepun sedang diedarkan sebagai kad permainan. Trend ini nampaknya dicerminkan di pasaran barat juga.
Seperti yang dilaporkan oleh Gematsu, pra-pesanan dilancarkan untuk Nintendo Switch 2 di Jepun menunjukkan bahawa, selain daripada CD Projekt's *Cyberpunk 2077 *dan rasmi *Nintendo Switch 2 Editions *, kebanyakan tajuk pihak ketiga tiba di kad permainan-kunci-meraih sambungan internet untuk memuat turun sambungan internet untuk memuat turun kandungan permainan penuh.
YS X: Nordik bangga dan tidak tidur untuk tarikh Kaname juga kad permainan di Jepun. Dan penerangan runcit untuk senarai fiksyen berpecahnya sebagai kod-in-a-box. pic.twitter.com/dctustmnqz
- Gematsu (@gematsu) 24 April 2025
Bagaimana dengan Barat? Di rantau ini, tajuk Sega's Switch 2 telah disahkan sebagai kad permainan. Sebagai contoh, penyenaraian Walmart untuk * Sonic X Shadow Generations * jelas menyatakan bahawa ia dihantar sebagai kad permainan-kunci.
Sehingga kini, hanya empat tajuk Nintendo Switch 2 pihak ketiga yang telah dikenal pasti sebagai tidak menggunakan kad permainan -kunci: *Cyberpunk 2077 *, *Daemon x Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 *, *Rune Factory: Penjaga Azuma - Nintendo Switch 2 *, dan *tidak.
Apabila Nintendo melancarkan butiran mengenai Switch 2, ia menjelaskan bahawa beberapa kad permainan Switch 2 baru tidak akan mengandungi permainan sebenar tetapi sebaliknya berfungsi sebagai kunci untuk muat turun digital. Kemudian, Nintendo menyatakan bahawa tajuk edisi Switch 2 termasuk kedua -dua permainan asas dan peningkatan pada kartrij tunggal.
Nintendo Switch 2 Game-Key Cards adalah kad fizikal yang bertindak semata-mata sebagai kekunci akses untuk memuat turun permainan penuh. Ini bermakna tiada data permainan sebenar berada pada kad itu sendiri. Apabila dimasukkan ke dalam suis anda 2, anda perlu memuat turun tajuk penuh. Setiap pembungkusan kad kunci permainan termasuk label yang jelas di bahagian depan kotak yang lebih rendah yang menunjukkan sifatnya, yang membolehkan pembeli membuat keputusan yang tepat.
Tajuk seperti * Street Fighter 6 * dan * Remaster Default Bravely * dengan jelas memaparkan penafian kad kunci permainan. Lain -lain, seperti *Mario Kart World *dan *Donkey Kong Bananza *, tidak membawa notis sedemikian. Terutama, cyberpunk 2077 *yang luas, yang jam pada 64 GB pada suis 2, kapal pada kartrij standard.
Kotak permainan Nintendo Switch 2
Lihat 7 gambar
Daniel Ahmad, pengarah Penyelidikan & Insights di Niko Partners, menegaskan bahawa pergantungan pada kad permainan-kunci boleh meletakkan ketegangan yang ketara pada eshop semasa tetingkap pelancaran Switch 2 pada bulan Jun, ketika pemain tergesa-gesa untuk memuat turun tajuk yang baru dibeli.
Semua bundle Switch 2 dilengkapi dengan kod muat turun. Mario Kart World adalah 24GB. Kebanyakan permainan datang pada kad kunci permainan dan memerlukan muat turun. Switch 2 dilancarkan secara global pada hari yang sama. Saya bukan seorang lelaki yang beragama, tetapi saya meminta anda semua untuk berdoa untuk pelayan eshop pada 5 Jun.
- Daniel Ahmad (@zhugeex) 24 April 2025
Ahmad selanjutnya menjelaskan bahawa "kad permainan jauh lebih mahal daripada cakera (+ kenaikan dengan setiap GB)," memberi penerangan tentang mengapa penerbit boleh memihak kepada kad permainan. Beliau menambah, "Ia mengambil masa untuk meningkatkan pengeluaran kad permainan kapasiti pelbagai. Permainan digital / kad kapasiti yang lebih rendah menawarkan margin yang lebih tinggi untuk penerbit. Digital adalah majoriti jualan."
Christopher Dring, ketua editor dan pengasas bersama perniagaan permainan, menyamakan kad permainan utama untuk "pada dasarnya Krismas/hari jadi kotak hadiah untuk membungkus," mencadangkan mereka lebih banyak mengenai persembahan daripada praktikal.
Beliau mencatatkan trend industri yang lebih luas yang menyumbang kepada penurunan media fizikal: peruncit permainan yang lebih sedikit, peningkatan kos pembuatan, peralihan keutamaan pengguna di kalangan generasi muda, dan meningkatkan penekanan terhadap kemampanan -semua menunjuk ke arah masa depan di mana digital menguasai.
Tukar 2 pra-pesanan secara rasmi bermula pada 24 April dan dengan cepat dijual di seluruh peruncit utama. Sementara itu, peminat telah dibawa ke platform seperti eBay, menyiarkan Lelongan Fake Switch 2 dalam usaha untuk menenggelamkan penyenaraian scalper dan melindungi pembeli yang tulen.
Artikel terkini