"Ang Bagong Console-Only Crossplay Option ay Nagpaparusa ng Mga Hindi Mga Manlalaro ng PC sa Tawag ng Tungkulin"
Sa paglulunsad ng Season 3 sa linggong ito, ang Call of Duty: Black Ops 6 at Warzone ay sumasailalim sa isang makabuluhang pagbabago na nagtaas ng mga alalahanin sa pamayanan ng PC tungkol sa mga potensyal na epekto sa kanilang mga oras ng pagtugma sa pila. Inilabas ng Activision ang mga tala sa Season 3 patch, na nagpapatunay ng isang pangunahing pag -update sa regular na Multiplayer. Ang pag-update na ito ay naghihiwalay sa mga setting para sa Multiplayer na ranggo ng Play at Call of Duty: Warzone na nag-play ng pag-play, at nagpapakilala ng isang bagong setting ng Multiplayer lamang para sa QuickPlay, itinampok, at mga larong laro ng partido.
Ang bawat isa sa tatlong mga setting na ito (Multiplayer Ranggo ng Pag -play, Call of Duty: Warzone Ranggo sa Play, at Multiplayer Unranked) ay mag -aalok ng mga sumusunod na pagpipilian sa crossplay kapag ang Season 3 ay naglulunsad sa Abril 4:
- Sa: Pinapagana ang matchmaking sa lahat ng mga platform ng gaming kapag naglalaro sa mga napiling playlist.
- Sa (mga console lamang): nagbibigay -daan sa paggawa ng matchmaking lamang sa iba pang mga console kapag naglalaro sa mga napiling playlist.
- OFF: Pinipigilan ang matchmaking sa iyong kasalukuyang platform ng gaming lamang sa mga napiling playlist.
Nagbabala ang Activision na ang pagpili sa (mga console lamang) ay maaaring negatibong nakakaapekto sa mga oras ng pagtugma sa pila, at ang pagpili ay tiyak na hahantong sa mas matagal na mga oras ng pila.
Ang pagpapakilala ng console-only crossplay sa regular na Multiplayer ay nagdulot ng pag-aalala sa ilang mga miyembro ng pamayanan ng Call of Duty PC. Natatakot sila na ang mga manlalaro ng console na pumipili sa PC matchmaking ay maaaring magresulta sa mas mahabang oras ng pila para sa kanila. Ang pag -aalala na ito ay nagmula sa kasaysayan ng laro na may pagdaraya, na mas laganap sa PC. Kinilala ng Activision na ang pagdaraya ay mas karaniwan sa PC, at habang ang mga manlalaro ng console ay maaaring gumamit ng 'kalamangan ng intel', ang paglaganap ng mga cheats ay mas mataas sa PC. Bilang isang resulta, maraming mga manlalaro ng console ang pumatay sa crossplay upang maiwasan ang mga cheaters ng PC.
Ang mga manlalaro ng PC ay nagpahayag ng pagkabigo sa pagbabagong ito. Halimbawa, sinabi ng gumagamit ng Reddit na exjr_, "Bilang isang manlalaro ng PC…. Mapoot sa pagbabagong ito ngunit nakuha ko ito. Inaasahan kong hindi ito nakakaapekto sa mga oras ng pila para sa laro sa katagalan kaya hindi ako napipilitang bumili ng laro sa PS5 na magkaroon ng isang mahusay na karanasan." Katulad nito, ang X/Twitter user na si @GKEEPNCLASSY ay nagsabi, "Ito ay kakila -kilabot para sa mga manlalaro ng PC dahil pinatay lamang nito ang PC. Nakakatakot na ideya dahil ngayon ang mga manlalaro ng PC na hindi pagdaraya ay pinarusahan. Ito ay kalokohan." Ang isa pang gumagamit, @cbbmack, ay idinagdag, "Ang aking mga lobbies ay bahagya na punan na sa pagiging sa PC dahil sa SBMM. Ito ay walang pag -aalinlangan na mas masahol pa. Oras na mag -plug sa console na hulaan ko."
Ang ilang mga manlalaro ng PC ay nagtaltalan na ang Activision ay dapat tumuon sa pagpapabuti ng mga hakbang na anti-cheat kaysa sa paghiwalayin ang mga manlalaro ng PC. Ang Reddit user MailConsistent1344 ay nagkomento, "Marahil ay dapat nilang ayusin ang kanilang anti-kirot sa halip na paghiwalayin ang mga manlalaro ng PC."
Malaki ang namuhunan ng Activision sa paglaban sa pagdaraya, na may mga kamakailang tagumpay kabilang ang pag -shutdown ng mga kilalang tagapagbigay ng cheat tulad ng Phantom Overlay. Sa kabila ng mga pagsisikap na ito, ang labanan laban sa pagdaraya ay nananatiling mahirap. Sa paglulunsad ng Season 3, ipinangako ng Activision ang pinahusay na teknolohiya ng anti-cheat, na maaaring maibsan ang ilan sa mga alalahanin mula sa mga manlalaro ng PC, lalo na sa inaasahang pagbabalik ng Verdansk sa warzone .
Gayunpaman, marami sa Call of Duty Community ang naniniwala na ang karamihan sa mga manlalaro ng console, na madalas na kaswal na mga manlalaro, ay maaaring hindi kahit na magkaroon ng kamalayan sa mga bagong setting na ito. Karamihan sa mga manlalaro ay tumalon lamang sa hindi pa multiplayer para sa isang mabilis na sesyon at maaaring hindi matunaw sa mga tala ng patch o mga setting. Bilang isang resulta, maaari silang magpatuloy sa paglalaro sa crossplay na pinagana nang default, hindi alam ang pagpipilian upang higpitan ito sa mga console lamang.
Tinalakay ng Call of Duty YouTuber ThexClusIveAce ang mga alalahanin ng mga manlalaro ng PC, na nagsasabi, "Nakikita ko ang maraming pagtulak sa pagbabagong ito mula sa mga manlalaro ng PC na nababahala na hindi sila makakahanap, ang mga laro sa PC ay hindi pa rin matchmaking sa pinakamalaking pool ng playebase dahil ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi pa rin mapapansin na ang pagtatakda nito ay magkakaroon ng pinakamalaking pool ng default o kahit na ang karamihan ng mga manlalaro ay hindi mapapansin na ito ay nagtatakda na umiiral upang maliliit ang default o kahit na sila ay may kamalayan na ang marami sa mga manlalaro ay hindi mapapansin na ito ay nagtatakda upang maging maliliit sa default o kahit na sila ay may kamalayan na ang marami sa mga manlalaro ay hindi mapapansin na ito ay umiiral kaya sadyang malapig sa default o kahit na sila ay may kamalayan sa mga ito pipiliin na iwanan ito.
Habang papalapit ang Season 3 para sa Black Ops 6 at Warzone , magiging kagiliw -giliw na obserbahan kung ang mga pagbabagong ito ay nakakaapekto sa paggawa ng matchmaking at kung paano ang patuloy na pagsisikap ng Activision upang labanan ang pagdaraya.
Mga pinakabagong artikulo