The Witcher 4 Dev อธิบายว่าทีมเตรียมพร้อมที่จะทำงานในชื่อที่รอคอยมานาน
เจเนซิสของ Witcher 4: บทบาทที่ไม่คาดคิดของเควสด้านข้าง
การพัฒนาของ Witcher 4 ไม่ใช่การก้าวกระโดดอย่างฉับพลัน มันเริ่มต้นอย่างละเอียดสองปีก่อนที่จะมีการเปิดเผยครั้งแรกด้วยการเพิ่มเล็กน้อยของ Witcher 3: Wild Hunt นี่ไม่ใช่แค่ภารกิจใด ๆ มันทำหน้าที่เป็นประสบการณ์ที่สำคัญสำหรับสมาชิกใหม่ที่เข้าร่วมทีม Witcher 4
การสวรรค์ของ Ciri ต่อบทบาทนำใน The Witcher 4 เริ่มต้นไตรภาคใหม่ได้ถูกคาดการณ์ไว้ใน Witcher 3 ดั้งเดิมซึ่งเธอเล่นเป็นส่วนสำคัญ อย่างไรก็ตามเทรลเลอร์ Awards Game Awards ธันวาคม 2567 ทำให้บทบาทของเธอเป็นนักแสดงในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง
ภารกิจ "In the Eternal Fire's Shadow" ที่เปิดตัวในช่วงปลายปี 2565 ในขั้นต้นปรากฏเป็นชิ้นส่วนส่งเสริมการขายสำหรับการอัปเดตรุ่นต่อไปของเกมและวิธีที่จะอธิบายการปรากฏตัวของชุดเกราะของ Henry Cavill จากซีรี่ส์ Netflix แต่จากข้อมูลของ Philipp Webber ผู้อำนวยการเรื่องเล่าของ The Witcher 4 และ Quest Designer สำหรับ The Witcher 3 ภารกิจนี้มีจุดประสงค์ที่สำคัญยิ่งกว่า มันทำหน้าที่เป็นการเริ่มต้นสำหรับสมาชิกในทีมใหม่ดื่มด่ำกับพวกเขาในจักรวาล Witcher ก่อนที่พวกเขาจะจัดการโครงการที่ทะเยอทะยานของ Witcher 4
การเปลี่ยนผ่านการพัฒนาของ Witcher 4 อย่างราบรื่น
เว็บเบอร์อธิบายว่าภารกิจด้านข้างเป็น "การเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบเพื่อกลับสู่บรรยากาศ" สอดคล้องกับไทม์ไลน์อย่างสมบูรณ์แบบ การประกาศของ Witcher 4 ในเดือนมีนาคม 2565 ประมาณเก้าเดือนก่อนการเปิดตัวของเควสด้านข้างแสดงให้เห็นว่าการวางแผนเบื้องต้นกำลังดำเนินการอยู่แล้ว อย่างไรก็ตามภารกิจด้านข้างเป็นจุดเริ่มต้นที่จับต้องได้สำหรับการเปลี่ยนทีมในโครงการใหม่
ในขณะที่เว็บเบอร์ละเว้นจากการตั้งชื่อบุคคลที่เฉพาะเจาะจงเป็นไปได้ว่าสมาชิกในทีมบางคนเปลี่ยนจากทีม CD Projekt Red's Cyberpunk 2077 (เปิดตัวในปี 2020) การเปลี่ยนแปลงนี้รวมกับการเก็งกำไรของต้นไม้ทักษะ Phantom Liberty-esque ใน Witcher 4 เพิ่มเลเยอร์ที่น่าสนใจให้กับการเล่าเรื่องการพัฒนา ดังนั้นภารกิจด้านข้างจึงไม่เพียง แต่เป็นสะพานเล่าเรื่อง แต่ยังเป็นสนามฝึกซ้อมสำหรับนักพัฒนาแม่มดรุ่นต่อไป
บทความล่าสุด