Дом Новости Dev Witcher 4 объясняет, как команда готовилась работать над долгожданным титулом

Dev Witcher 4 объясняет, как команда готовилась работать над долгожданным титулом

Автор : Lucas Обновлять : Feb 28,2025

Dev Witcher 4 объясняет, как команда готовилась работать над долгожданным титулом

Genesis Witcher 4: неожиданная роль побочного квеста

Развитие «Ведьмак 4» не было внезапным прыжком; Он начался тонко, за два года до его первоначального раскрытия, с казалось, незначительным дополнением к Witcher 3: Wild Hunt. Это был не просто квест; Это послужило важным опытом на адаптирование для новых участников, присоединяющихся к команде Witcher 4.

Вознесение Цири к ведущей роли в «Ведьмаке 4», начав новую трилогию, было предвещено в оригинальном «Ведьмаке 3», где она сыграла значительную роль. Тем не менее, трейлер Game Awards в декабре 2024 года укрепил ее главную роль в предстоящей части.

Побочный квест «В тени Вечного огня», запущенный в конце 2022 года, первоначально появился в качестве рекламного произведения для обновления следующего поколения игры и способ канонического объяснения появления брони Генри Кавилла из серии Netflix. Но, по словам Филиппа Уэббера, директора повествования The Witcher 4 и дизайнером Quest The Witcher 3, этот квест последовал гораздо более значительной цели. Он действовал в качестве посвящения для новых членов команды, погрузив их во вселенную Ведьер, прежде чем они занялись амбициозным проектом «Ведьмак 4».

Плавный переход в разработку Ведьмак 4

Уэббер назвал побочный квест как «идеальное начало возвращения в атмосферу», идеально согласуясь с временной шкалой. Объявление Witcher 4 в марте 2022 года, примерно за девять месяцев до выхода The Site Quest, предполагает, что предварительное планирование уже началось. Тем не менее, побочный квест обеспечивает осязаемую отправную точку для перехода команды в новый проект.

В то время как Уэббер воздерживался от конкретных людей, вполне правдоподобно, что некоторые члены команды перешли из команды CD Projekt Red's Cyberpunk 2077 (выпущен в 2020 году). Этот переход в сочетании с спекуляциями на призрачном дереве навыков в стиле Liberty в «Ведьмаке 4» добавляет интересный слой к повествованию о развитии. Следовательно, побочный квест служил не только повествовательным мостом, но и как практическую тренировочную площадку для следующего поколения разработчиков Ведьма.