Шутер Romero Games лишился финансирования на фоне сокращений в Microsoft.
Romero Games, студия, основанная легендами игровой индустрии Джоном Ромеро (соавтором Doom) и Брендой Ромеро, оказалась в отчаянии после внезапного прекращения финансирования, которое остановило их предстоящий проект. Сообщается, что последняя реструктуризация Microsoft привела к этому неожиданному решению, поставив под угрозу как саму игру, так и команду разработчиков.
Директор студии Бренда Ромеро подтвердила, что их издатель в одночасье прекратил финансовую поддержку, заявив в эмоциональном обращении, что это решение затрагивает «несколько других незаявленных проектов в нескольких студиях», а не только их проект.

Это шокирующее событие последовало за масштабными увольнениями Microsoft в студиях Xbox, при этом бывший сотрудник Romero Games сообщил в социальных сетях, что его уволили «из-за недавнего сокращения штата Xbox». IGN обратился к Microsoft за официальным комментарием.
Это заявление появилось всего через несколько часов после сообщений о том, что Microsoft закрывает несколько внутренних проектов Xbox — включая такие ожидаемые игры, как Everwild и Perfect Dark, — наряду с многочисленными незаявленными играми, получавшими поддержку издателя.
«Это стратегическое решение было принято на высшем уровне, далеко за пределами нашего влияния», — пояснила Бренда Ромеро, выражая разочарование из-за невозможности предотвратить такой исход, несмотря на выдающиеся показатели работы команды.
Студия подчеркнула, что неизменно выполняла все этапы разработки досрочно и получала восторженные отзывы на протяжении всего производства. В настоящее время, срочно пытаясь справиться с этим кризисом, Romero Games признали, что «срочно исследуют запасные планы», пытаясь поддержать сотрудников, оставшихся без работы.
Джон Ромеро лично похвалил свою команду как «самых талантливых профессионалов, с которыми я когда-либо работал», подтвердив, что отмена их незаявленного шутерного проекта привела к значительному сокращению штата студии.
Портфолио студии включает такие признанные игры, как Sigil (2019), Sigil 2 (2023) и Empire of Sin (2020). Хотя подробности об остановленном проекте скудны, предыдущие анонсы подтверждали, что это была оригинальная игра от первого лица, созданная на Unreal Engine 5 при поддержке крупного издателя.
«Мы вступали в захватывающую новую главу», — заявила студия в середине 2022 года, получив финансирование для расширения разработки. В то время они намекали, что работают над следующим революционным шутером от Джона Ромеро — перспектива, которая теперь отложена на неопределённый срок на фоне масштабной реструктуризации игрового подразделения Microsoft.
Последние статьи