Romero Games Perde Financiamento para seu Jogo de Tiro com Cortes da Microsoft
A Romero Games, o estúdio fundado pelas lendas dos jogos John Romero (co-criador de Doom) e Brenda Romero, encontra-se devastado após a retirada súbita de financiamento ter interrompido o seu próximo projeto. Relatórios sugerem que a mais recente reestruturação da Microsoft levou a esta decisão inesperada, colocando em risco tanto o jogo como a equipa de desenvolvimento.
A diretora do estúdio, Brenda Romero, confirmou que a sua editora retirou o apoio financeiro da noite para o dia, declarando num anúncio emocionado que esta decisão afeta "vários outros projetos não anunciados em múltiplos estúdios", para além do seu próprio título.

Este desenvolvimento chocante surge na sequência dos amplos cortes laborais da Microsoft nos estúdios da Xbox, com um ex-funcionário da Romero Games a revelar nas redes sociais que foi despedido "devido às recentes reduções de pessoal da Xbox". A IGN contactou a Microsoft para um comentário oficial.
Este anúncio chega apenas poucas horas após emergirem relatórios sobre a Microsoft estar a cancelar múltiplos projetos internos da Xbox - incluindo títulos de grande visibilidade como Everwild e Perfect Dark - juntamente com numerosos jogos não divulgados que recebiam apoio editorial.
"Esta decisão estratégica veio de níveis executivos muito além da nossa influência," explicou Brenda Romero, expressando frustração pela sua incapacidade de impedir este desfecho, apesar das métricas de desempenho estelares da equipa.
O estúdio enfatizou que tinha cumprido consistentemente todos os marcos de desenvolvimento antes do previsto, recebendo feedbacks excelentes ao longo da produção. Atualmente a lutar para navegar esta crise, a Romero Games admitiu estar "a explorar urgentemente planos de contingência" enquanto tenta apoiar a equipa afetada.
John Romero pessoalmente elogiou a sua equipa como "os profissionais mais talentosos com quem já colaborei", confirmando que o cancelamento do seu projeto de FPS não anunciado resultou numa redução significativa do estúdio.
O portfólio do estúdio inclui lançamentos aclamados como Sigil (2019), Sigil 2 (2023) e Empire of Sin (2020). Embora os detalhes sobre o seu projeto arquivado sejam escassos, anúncios anteriores confirmaram que se tratava de um shooter em primeira pessoa original, desenvolvido na Unreal Engine 5 e com apoio de uma grande editora.
"Estávamos a entrar num novo capítulo emocionante," tinha proclamado o estúdio em meados de 2022, ao garantir financiamento para expandir o desenvolvimento. Na altura, deram a entender que estavam a trabalhar no próximo FPS revolucionário de John Romero - uma perspetiva agora indefinidamente arquivada em meio à ampla reestruturação da divisão de jogos da Microsoft.
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