Le jeu de tir de Romero Games perd son financement suite aux coupes budgétaires de Microsoft
Romero Games, le studio fondé par les légendes du jeu vidéo John Romero (co-créateur de Doom) et Brenda Romero, se trouve dévasté après qu'un retrait soudain de financement a stoppé leur projet à venir. Des rapports suggèrent que la dernière restructuration de Microsoft a conduit à cette décision inattendue, mettant en danger à la fois le jeu et l'équipe de développement.
La directrice du studio Brenda Romero a confirmé que leur éditeur avait retiré son soutien financier du jour au lendemain, déclarant dans une annonce émotionnelle que cette décision affecte "plusieurs autres projets non-annoncés à travers plusieurs studios" au-delà de leur seul titre.

Ce développement choquant fait suite aux licenciements massifs de Microsoft dans les studios Xbox, un ancien employé de Romero Games ayant révélé sur les réseaux sociaux qu'il avait été licencié "en raison des récentes réductions d'effectifs chez Xbox." IGN a contacté Microsoft pour un commentaire officiel.
Cette annonce arrive seulement quelques heures après que des rapports aient fait surface sur Microsoft supprimant de multiples projets internes Xbox - y compris des titres très attendus comme Everwild et Perfect Dark - ainsi que de nombreux jeux non dévoilés recevant un soutien d'éditeur.
"Cette décision stratégique est venue des plus hauts niveaux exécutifs, bien au-delà de notre influence," a expliqué Brenda Romero, exprimant sa frustration quant à leur incapacité à empêcher ce résultat malgré les excellents indicateurs de performance de l'équipe.
Le studio a souligné qu'il avait constamment livré toutes les étapes de développement en avance sur le calendrier tout en recevant des retours élogieux tout au long de la production. Actuellement en train de se débattre pour naviguer cette crise, Romero Games a admis qu'ils "exploraient de toute urgence des plans de contingence" tout en essayant de soutenir le personnel licencié.
John Romero a personnellement fait l'éloge de son équipe comme étant "les professionnels les plus talentueux avec lesquels j'ai jamais collaboré" tout en confirmant que l'annulation de leur projet FPS non-annoncé avait entraîné une réduction significative des effectifs du studio.
Le portfolio du studio comprend des sorties acclamées comme Sigil (2019), Sigil 2 (2023) et Empire of Sin (2020). Bien que les détails sur leur projet mis en suspens restent rares, des annonces précédentes avaient confirmé qu'il s'agissait d'un jeu de tir à la première personne original construit sur Unreal Engine 5 avec le soutien d'un éditeur majeur.
"Nous entrions dans un nouveau chapitre passionnant," avait proclamé le studio mi-2022 lors de l'obtention du financement pour étendre le développement. À cette époque, ils avaient laissé entendre qu'ils travaillaient sur le prochain FPS révolutionnaire de John Romero - une perspective désormais mise en suspens indéfiniment au milieu de la vaste restructuration de la division jeux de Microsoft.
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