Honkai Star Rail 3.2: Капитальный ремонт системы баннеров для расширенной свободы игрока
Механика Gacha является фундаментальным аспектом Honkai Star Rail, и кажется, что Mihoyo, теперь известный как Hoyoverse, собирается улучшить контроль игроков по поводу тяги персонажей. Захватывающие утечки появились, намекая на существенные изменения в баннерной системе, которая будет развернуться с версией 3.2, предлагая новый подход к взаимодействию с механикой Gacha Gacha.
Согласно отчетам Insider от Sakura Haven, долгожданное обновление 3.2 представит настраиваемую систему жалости для ограниченных баннеров. Это означает, что игроки больше не будут ограничены стандартным пулом персонажей для 50/50. Вместо этого у них будет свобода выбирать своих предпочтительных персонажей из ограниченного набора. Эти выборы могут частично или полностью заменить пул по умолчанию, предоставляя игрокам больший контроль над своими вознаграждениями.
Изображение: Ensigame.com
В настоящее время бассейн «50/50» состоит из 7 стандартных символов. Однако с версией 3.2 это будет заменено «группой» символов, из которых вы можете выбрать. Вы сможете выбрать 7 символов из этой «группы», чтобы сформировать свой персонализированный пул с жарой 50/50. Эта инновационная функция означает, что если вы потеряете рулон 50/50, вы получите персонаж из своего индивидуального пула, а не стандартную линейку по умолчанию.
«Группа» изначально будет включать 7 стандартных символов, а также ограниченный выбор дополнительных символов на выбор.
Это обновление готово значительно улучшить опыт игрока, облегчая разочарование и повышая гибкость. Позволяя игрокам адаптировать свой пул жалости, Mihoyo решает одну из самых частых претензий в отношении систем Gacha: непредсказуемость потери бросков жалости. Благодаря возможности расставлять приоритеты в определенных персонажах, у игроков будет больше шансов обеспечить подразделения, которые соответствуют их стилю игры или предпочтениям.
Тем не менее, специфики относительно того, какие символы будут частью выбираемого пула, все еще находятся в обертках. Неясно, будет ли бассейн включать в себя прошлые ограниченные персонажи, текущие баннерные подразделения или даже совершенно новые дополнения.
Предлагаемые изменения являются свидетельством приверженности Михойо к усовершенствованию Honkai Star Rail и сделать его более благоприятным для игроков. Представляя настраиваемую систему жалков, разработчики признают значение выбора игрока в играх Gacha. Эта инициатива может установить новый эталон того, как аналогичные системы создаются в других играх.
Хотя полные детали и эффекты этой функции еще не раскрыты, объявление уже вызвало энтузиазм в сообществе. Поклонники с нетерпением ожидают того, как эти изменения будут влиять на их опыт игрового процесса, когда будет запущен Honkai Star Rail 3.2.
Последние статьи