Honkai Star Rail 3.2: revisión del sistema banner para la libertad mejorada del jugador
La mecánica de Gacha es un aspecto fundamental de Honkai Star Rail, y parece que Mihoyo, ahora conocido como HoyOverse, está listo para mejorar el control de los jugadores sobre los tirones de los personajes. Han surgido fugas emocionantes, insinuando cambios sustanciales en el sistema banner que se implementará con la versión 3.2, ofreciendo un enfoque novedoso para interactuar con la mecánica GACHA del juego.
Según los informes internos de Sakura Haven, la tan esperada actualización 3.2 introducirá un sistema de lástima personalizable para pancartas limitadas. Esto significa que los jugadores ya no se limitarán a un grupo de personajes estándar para tirones de lástima 50/50. En cambio, tendrán la libertad de seleccionar sus personajes preferidos de un conjunto limitado. Estas selecciones pueden reemplazar parcial o completamente el grupo predeterminado, dando a los jugadores un mayor control sobre sus recompensas.
Imagen: ensigame.com
Actualmente, el Pity Pool 50/50 comprende 7 personajes estándar. Sin embargo, con la versión 3.2, esto será reemplazado por un 'grupo' de caracteres de los que puede elegir. Podrá seleccionar 7 caracteres de este 'grupo' para formar su grupo de lástima 50/50 personalizado. Esta característica innovadora significa que si pierde un rollo 50/50, recibirá un personaje de su grupo personalizado, en lugar de la línea estándar predeterminada.
El 'grupo' incluirá inicialmente los 7 caracteres estándar junto con una selección limitada de caracteres adicionales para elegir.
Esta actualización está preparada para mejorar significativamente la experiencia del jugador al aliviar la frustración y aumentar la flexibilidad. Al permitir que los jugadores adapten su grupo de lástima, Mihoyo está abordando una de las quejas más frecuentes sobre los sistemas de gacha: la imprevisibilidad de perder lástima. Con la capacidad de priorizar personajes específicos, los jugadores tendrán una mejor oportunidad de asegurar unidades que se alineen con su estilo de juego o preferencias.
Sin embargo, los detalles sobre qué caracteres serán parte del grupo seleccionable todavía están en secreto. No está claro si el grupo incluirá personajes limitados anteriores, unidades de estandarte actuales o incluso adiciones completamente nuevas.
Los cambios propuestos son un testimonio del compromiso de Mihoyo de refinar Honkai Star Rail y hacerlo más amigable para los jugadores. Al introducir un sistema de lástima personalizable, los desarrolladores reconocen la importancia de la elección del jugador en los juegos de Gacha. Esta iniciativa podría establecer un nuevo punto de referencia sobre cómo se elaboran los sistemas similares en otros juegos.
Si bien los detalles y los efectos completos de esta característica aún no se han revelado, el anuncio ya ha encendido el entusiasmo dentro de la comunidad. Los fanáticos anticipan ansiosamente cómo estos cambios influirán en su experiencia de juego cuando se lance Honkai Star Rail 3.2.
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