Mo.co autorstwa Supercell zarabia 2,5 mln USD poniżej miesiąca
Nadchodząca gra Supercell, Mo.co, już faluje w społeczności gier, przekraczając 2,5 miliona dolarów przychodów w fazie miękkiego uruchomienia, jak donosi PocketGamer.biz. Ta tysiącletnia gra wieloosobowa potworów łączy elementy gier społecznościowych z dreszczykiem emocji Monster Hunter, pozwalając graczom wkroczyć w buty stylowego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, którego zadaniem jest zajęcie się złą najeźdźcami z daleka.
Wczesne skok przychodów w grze można przypisać jej atrakcyjnej gamie kosmetyków i gadżetów w grze, które zachęciły graczy do wydania. Jednak po osiągnięciu tego szczytu przychody spadły, prawdopodobnie ze względu na ograniczoną treść dostępną podczas miękkiego uruchomienia zaproszenia. Ten spadek w zarobkach rodzi pytania o przyszłość Mo.co, biorąc pod uwagę historię Supercell o bezwzględnie selektywnej selektywności.
Supercell ma na celu skupienie swoich wysiłków na najbardziej obiecujących grach, co prowadzi do udanych premier, takich jak Brawl Stars i Squad Busters. I odwrotnie, strategia ta spowodowała również anulowanie potencjalnie dobrych gier, takich jak powódź i Everdale, zanim zobaczą światło dzienne.
Los Mo.co pozostaje niepewny. Jego początkowy sukces może skłonić Supercell do inwestowania w nową treść w celu ponownego zniszczenia wydatków i zainteresowań graczy. Jeśli ta strategia się opłaca, wkrótce zobaczymy Mo.co dostępnym w głównych sklepach z aplikacjami.
Podczas gdy Mo.co jest obecnie nieorządne dla ogółu społeczeństwa, osoby, które chcą pozostać w świecie gier, mogą zbadać naszą funkcję „przed grą”, która podkreśla najlepsze gry wczesne dostępne na platformach mobilnych.
Przesądna komórka
Najnowsze artykuły