"Horizon: PlayStation's potentiële blockbuster indien trouw aan games"
Na de succesvolle aanpassingen van Uncharted en The Last of Us, heeft Sony aangekondigd dat Horizon Zero Dawn de volgende PlayStation -franchise zal zijn die op het grote scherm komt. In samenwerking met Columbia Pictures zal de film het oorsprongsverhaal van Aloy verkennen in de boeiende wereld van de game vol robotachtige wezens. Hoewel het project nog in de vroege stadia is, is er een sterke overtuiging dat het trouw blijven aan het bronmateriaal Sony zou kunnen leiden tot zijn eerste grote kassucces met een aanpassing van een videogame.
De afgelopen jaren hebben talloze succesvolle aanpassingen van videogames getoond in zowel film als televisie. Familievriendelijke hits zoals de Super Mario Brothers en Sonic-films hebben hoge normen vastgesteld voor zowel kritische toejuiching als de uitvoering van de kassa. Op het gebied van televisie is Sony's The Last of Us vergezeld door de veelgeprezen series zoals de Fallout van Netflix's Arcane en Amazon Prime, die diep resoneert met fans. Zelfs aanpassingen met gemengde recensies, zoals de Tom Holland-in-starring Uncharted-film, slaagden erin om meer dan $ 400 miljoen aan de kassa te halen.
Ondanks deze successen blijven uitdagingen bestaan in het rijk van aanpassingen van videogames. Ongraad, bijvoorbeeld, wijkde bijvoorbeeld aanzienlijk af van het bronmateriaal, waardoor fans een meer trouwe vertolking willen. Meer recente voorbeelden, zoals de Borderlands -film en Amazon's Like a Dragon: Yakuza -serie, hebben ook kritiek gehad op het afdwalen van te ver van de verhalen, de overlevering en toon van de games, uiteindelijk teleurstellende fans en onderpresteren aan de kassa.
De unieke robotachtige ecosystemen van Horizon zouden ongelooflijk zijn om op het grote scherm te getuigen.
De kwestie van Fidelity to Source Material reikt verder dan videogames tot andere media -aanpassingen, zoals te zien bij Netflix's The Witcher Series, die aanzienlijke vrijheden heeft genomen met de originele boeken. Hoewel sommige wijzigingen nodig zijn voor aanpassingen om aan hun nieuwe formaat te passen, kunnen drastische wijzigingen de kernfanbase vervreemden en bijdragen aan het falen van een project.
Terugkerend naar Horizon, is dit niet de eerste poging om de franchise naar schermen te brengen. Netflix had eerder een serie aangekondigd, met geruchten over een "Horizon 2074" -project in het pre-apocalyps-tijdperk. Deze richting werd echter aangegaan met gemengde reacties van fans die enthousiast waren naar een verhaal dat nauw aansluit bij het succes van de originele game en zijn iconische robotachtige wezens. Gelukkig is het Netflix -project niet langer in ontwikkeling en is de focus verschoven naar een filmische release. De overstap naar film, met zijn grotere budget, wordt gezien als een strategische beslissing om het visuele en verhalende potentieel van de game op het grote scherm volledig te realiseren.
Als de Horizon -film de succesvolle aanpak van The Last of Us volgt, die trouw blijft aan de toon, visuals en het verhaal van het bronmateriaal, heeft het de potentie om de eerste grote bioscoopwinst van PlayStation te worden. Het succes van aanpassingen zoals Fallout, Arcane en The Last of Us heeft aangetoond dat trouw blijven aan de originele games kan resoneren met zowel fans als nieuwkomers. De laatste van ons introduceerde bijvoorbeeld nieuwe verhaallijnen met behoud van de kernverhalingsstructuur van de games, wat leidt tot wijdverbreide toejuiching.
Het verhaal van Horizon Zero Dawn, dat het beste verhaal won bij de Game Awards in 2017 en uitstekende prestaties in het verhaal tijdens de 2018 Dice Awards, verdient een trouwe aanpassing. Het spel speelt zich af in de 31e eeuw en volgt Aloy, een lid van de Nora-stam, terwijl ze de mysteries van haar oorsprong en hun connectie met Elisabet Sobeck, een ouderwetse wetenschapper ontrafelt. De rijke karakterontwikkeling, ingewikkelde wereldbouw en boeiend verhaal rond het klimaat van de aarde en de schurkenstige AI maken Horizon een dwingend verhaal.
De unieke culturen van de wereld van Horizon kunnen even dwingend blijken te zijn als de Na'vi -stammen van Avatar.
De gedetailleerde gemeenschappen en nederzettingen die Aloy -ontmoetingen bijdragen, dragen bij aan een rijke meeslepende wereld die een dwingende filmfranchise zou kunnen voeden. Net als de Avatar -serie van James Cameron in de Na'vi -cultuur, zou een horizonfilm de manieren kunnen verkennen waarop verschillende stammen interageren met de robotjagers. De spannende gevechtsaanvallen met wezens zoals zaagtanden, Tallnecks en Stormbirds bieden visueel verbluffende mogelijkheden voor de film, naast de actie en spanning die wordt geboden door rivaliserende stammen en de Rogue AI, Hades.
Het verhaal van Horizon is vanaf het begin dwingend en een trouwe aanpassing zou dat succes naar het scherm kunnen vertalen. De unieke wereld van de game, tijdige thema's en filmische esthetiek maken het rijp voor een succesvolle filmfranchise. Met het bredere verhaal van het vervolg, Forbidden West, is het potentieel voor een langdurige filmische serie aanzienlijk. Sony heeft een gouden kans om een filmfranchise te creëren die overeenkomt met het succes van het bronmateriaal, dat gamers in twee playstation -generaties heeft gefascineerd.
Door de elementen te behouden die Horizon tot een hit maakten, is de basis voor een dwingende aanpassing op zijn plaats. Terwijl Sony plannen verdere aanpassingen zoals Ghost of Tsushima en Helldivers 2, zal het onderhouden van de essentie van hun originele games de sleutel zijn tot succes in dit nieuwe medium. Afwijkend van wat Horizon geweldig maakte, zou echter kunnen leiden tot fan -terugslag en financiële worstelingen, zoals gezien met andere aanpassingen. Het is cruciaal dat Sony, samen met zijn gekozen schrijvers en regisseurs, de waarde van het bronmateriaal herkent en Horizon tot leven op het grote scherm brengt op een manier die recht doet aan zijn nalatenschap.
Antwoord.Laatste artikelen