"Horizon : PlayStation의 잠재적 블록버스터가 게임에 맞는 경우"
Uncharted와 The Last of Us의 성공적인 적응에 이어 Sony는 Horizon Zero Dawn이 다음 PlayStation 프랜차이즈가 될 것이라고 발표했습니다. Columbia Pictures와 협력 하여이 영화는 로봇 생물로 가득 찬 게임의 매력적인 세계에서 Aloy의 기원 이야기를 탐구합니다. 이 프로젝트는 아직 초기 단계에 있지만 소스 자료에 충실하면 비디오 게임 적응으로 소니가 첫 번째 주요 박스 오피스 성공으로 이끌 수 있다는 강력한 믿음이 있습니다.
최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 수많은 성공적인 비디오 게임 적응을 선보였습니다. Super Mario Brothers 및 Sonic Movies와 같은 가족 친화적 인 히트 곡은 비판적 호평과 박스 오피스 공연에 대한 높은 표준을 설정했습니다. 텔레비전 전선에서 소니의 The Last of Us는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout과 같은 유명한 시리즈와 합류하여 팬들과 깊이 공명합니다. Tom Holland가 무시 무시한 영화와 같은 혼합 리뷰를 사용한 적응조차도 박스 오피스에서 4 억 달러 이상을 갈아 냈습니다.
이러한 성공에도 불구하고 비디오 게임 적응 영역에서 도전이 지속됩니다. 예를 들어, 미지의, 소스 자료에서 크게 벗어나 팬들은 더 충실한 표현을 원합니다. The Borderlands Movie 및 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈와 같은 최근의 예는 게임의 이야기, 지식 및 톤에서 너무 멀리 떨어져있는 것에 대한 비판에 직면하여 궁극적으로 팬들을 실망시키고 박스 오피스에서 성과를 거두었습니다.
Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.
Fidelity to Source 자료 문제는 Netflix의 The Witcher Series에서 볼 수 있듯이 비디오 게임을 넘어 다른 미디어 적응으로 확장됩니다. 적응이 새로운 형식에 맞는 데 필요한 일부 변경이 필요하지만, 급격한 변경은 핵심 팬베이스를 소외시키고 프로젝트의 실패에 기여할 수 있습니다.
수평선으로 돌아가서 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도는 아닙니다. Netflix는 이전에 시리즈를 발표했으며, 시리즈를 발표했습니다. 그러나이 방향은 원래 게임의 성공과 상징적 인 로봇 생물과 밀접한 관련이있는 이야기를 열망하는 팬들의 혼합 반응으로 만났습니다. 다행스럽게도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않았으며 초점은 영화 릴리스로 바뀌 었습니다. 예산이 큰 영화로의 이동은 큰 화면에서 게임의 시각적 및 이야기 잠재력을 완전히 실현하기위한 전략적 결정으로 여겨집니다.
Horizon 영화가 Last of Us의 성공적인 접근 방식을 따르면 소스 자료의 톤, 시각적 및 이야기에 충실하면 PlayStation의 첫 번째 큰 영화관이 될 수 있습니다. Fallout, Arcane 및 Last of Us와 같은 적응의 성공은 원래 게임에 충실한 상태를 유지하는 것이 팬과 신규 이민자 모두와 공명 할 수 있음을 보여주었습니다. 예를 들어, 우리의 마지막은 게임의 핵심 서술 구조를 유지하면서 새로운 스토리 라인을 소개하여 광범위한 찬사로 이어졌습니다.
Horizon Zero Dawn의 이야기는 2017 년 Game Awards에서 Best Narrative에서 우승했으며 2018 DICE Awards에서 스토리에서 뛰어난 성과를 거두었으며 충실한 적응이 필요합니다. 31 세기에 시작된이 게임은 노라 부족의 일원 인 Aloy를 따릅니다. 풍부한 캐릭터 개발, 복잡한 세계 건설 및 지구의 기후와 도적 AI에 대한 이야기는 수평선을 매력적인 이야기로 만듭니다.
호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
Aloy가 만나는 상세한 공동체와 정착촌은 설득력있는 영화 프랜차이즈를 불러 일으킬 수있는 풍부한 몰입 형 세상에 기여합니다. James Cameron의 아바타 시리즈가 Na'vi Culture를 탐구하는 것처럼, 호라이즌 영화는 다른 부족이 로봇 사냥꾼과 상호 작용하는 방식을 탐구 할 수 있습니다. 스릴 넘치는 전투는 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물과의 만남은 라이벌 Tribes와 Rogue AI, Hades가 제공하는 액션과 서스펜스와 함께 영화에 시각적으로 놀라운 기회를 제공합니다.
Horizon의 이야기는 처음부터 강력하며 충실한 적응은 그 성공을 화면으로 전환 할 수 있습니다. 게임의 독특한 세계,시기 적절한 테마 및 영화 적 미학은 성공적인 영화 프랜차이즈를 위해 익숙해집니다. Forbidden West의 속편에 대한 더 넓은 이야기로 인해 장기 영화 시리즈의 잠재력은 상당합니다. 소니는 2 개의 PlayStation 세대에 걸쳐 게이머를 사로 잡는 소스 자료의 성공과 일치하는 영화 프랜차이즈를 만들 수있는 황금 기회가 있습니다.
Horizon을 히트로 만든 요소를 보존함으로써 매력적인 적응에 대한 토대가 제자리에 있습니다. 소니가 Tsushima와 Helldivers 2의 Ghost와 같은 추가 적응을 계획함에 따라, 원래 게임의 본질을 유지하는 것은이 새로운 매체에서 성공의 열쇠가 될 것입니다. 그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나는 것은 다른 적응에서 볼 수 있듯이 팬 반발과 재정적 투쟁으로 이어질 수 있습니다. 소니는 선택한 작가 및 감독과 함께 소스 자료의 가치를 인식하고 유산에 대한 정의를하는 방식으로 큰 화면에 수평선을 가져 오는 것이 중요합니다.
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