소식 "Horizon : PlayStation의 잠재적 블록버스터가 게임에 맞는 경우"

"Horizon : PlayStation의 잠재적 블록버스터가 게임에 맞는 경우"

작가 : Alexander 업데이트 : May 04,2025

Uncharted와 The Last of Us의 성공적인 적응에 이어 Sony는 Horizon Zero Dawn이 다음 PlayStation 프랜차이즈가 될 것이라고 발표했습니다. Columbia Pictures와 협력 하여이 영화는 로봇 생물로 가득 찬 게임의 매력적인 세계에서 Aloy의 기원 이야기를 탐구합니다. 이 프로젝트는 아직 초기 단계에 있지만 소스 자료에 충실하면 비디오 게임 적응으로 소니가 첫 번째 주요 박스 오피스 성공으로 이끌 수 있다는 강력한 믿음이 있습니다.

최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 수많은 성공적인 비디오 게임 적응을 선보였습니다. Super Mario Brothers 및 Sonic Movies와 같은 가족 친화적 인 히트 곡은 비판적 호평과 박스 오피스 공연에 대한 높은 표준을 설정했습니다. 텔레비전 전선에서 소니의 The Last of Us는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout과 같은 유명한 시리즈와 합류하여 팬들과 깊이 공명합니다. Tom Holland가 무시 무시한 영화와 같은 혼합 리뷰를 사용한 적응조차도 박스 오피스에서 4 억 달러 이상을 갈아 냈습니다.

이러한 성공에도 불구하고 비디오 게임 적응 영역에서 도전이 지속됩니다. 예를 들어, 미지의, 소스 자료에서 크게 벗어나 팬들은 더 충실한 표현을 원합니다. The Borderlands Movie 및 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈와 같은 최근의 예는 게임의 이야기, 지식 및 톤에서 너무 멀리 떨어져있는 것에 대한 비판에 직면하여 궁극적으로 팬들을 실망시키고 박스 오피스에서 성과를 거두었습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.

Fidelity to Source 자료 문제는 Netflix의 The Witcher Series에서 볼 수 있듯이 비디오 게임을 넘어 다른 미디어 적응으로 확장됩니다. 적응이 새로운 형식에 맞는 데 필요한 일부 변경이 필요하지만, 급격한 변경은 핵심 팬베이스를 소외시키고 프로젝트의 실패에 기여할 수 있습니다.

수평선으로 돌아가서 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도는 아닙니다. Netflix는 이전에 시리즈를 발표했으며, 시리즈를 발표했습니다. 그러나이 방향은 원래 게임의 성공과 상징적 인 로봇 생물과 밀접한 관련이있는 이야기를 열망하는 팬들의 혼합 반응으로 만났습니다. 다행스럽게도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않았으며 초점은 영화 릴리스로 바뀌 었습니다. 예산이 큰 영화로의 이동은 큰 화면에서 게임의 시각적 및 이야기 잠재력을 완전히 실현하기위한 전략적 결정으로 여겨집니다.

Horizon 영화가 Last of Us의 성공적인 접근 방식을 따르면 소스 자료의 톤, 시각적 및 이야기에 충실하면 PlayStation의 첫 번째 큰 영화관이 될 수 있습니다. Fallout, Arcane 및 Last of Us와 같은 적응의 성공은 원래 게임에 충실한 상태를 유지하는 것이 팬과 신규 이민자 모두와 공명 할 수 있음을 보여주었습니다. 예를 들어, 우리의 마지막은 게임의 핵심 서술 구조를 유지하면서 새로운 스토리 라인을 소개하여 광범위한 찬사로 이어졌습니다.

Horizon Zero Dawn의 이야기는 2017 년 Game Awards에서 Best Narrative에서 우승했으며 2018 DICE Awards에서 스토리에서 뛰어난 성과를 거두었으며 충실한 적응이 필요합니다. 31 세기에 시작된이 게임은 노라 부족의 일원 인 Aloy를 따릅니다. 풍부한 캐릭터 개발, 복잡한 세계 건설 및 지구의 기후와 도적 AI에 대한 이야기는 수평선을 매력적인 이야기로 만듭니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

Aloy가 만나는 상세한 공동체와 정착촌은 설득력있는 영화 프랜차이즈를 불러 일으킬 수있는 풍부한 몰입 형 세상에 기여합니다. James Cameron의 아바타 시리즈가 Na'vi Culture를 탐구하는 것처럼, 호라이즌 영화는 다른 부족이 로봇 사냥꾼과 상호 작용하는 방식을 탐구 할 수 있습니다. 스릴 넘치는 전투는 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물과의 만남은 라이벌 Tribes와 Rogue AI, Hades가 제공하는 액션과 서스펜스와 함께 영화에 시각적으로 놀라운 기회를 제공합니다.

Horizon의 이야기는 처음부터 강력하며 충실한 적응은 그 성공을 화면으로 전환 할 수 있습니다. 게임의 독특한 세계,시기 적절한 테마 및 영화 적 미학은 성공적인 영화 프랜차이즈를 위해 익숙해집니다. Forbidden West의 속편에 대한 더 넓은 이야기로 인해 장기 영화 시리즈의 잠재력은 상당합니다. 소니는 2 개의 PlayStation 세대에 걸쳐 게이머를 사로 잡는 소스 자료의 성공과 일치하는 영화 프랜차이즈를 만들 수있는 황금 기회가 있습니다.

Horizon을 히트로 만든 요소를 ​​보존함으로써 매력적인 적응에 대한 토대가 제자리에 있습니다. 소니가 Tsushima와 Helldivers 2의 Ghost와 같은 추가 적응을 계획함에 따라, 원래 게임의 본질을 유지하는 것은이 새로운 매체에서 성공의 열쇠가 될 것입니다. 그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나는 것은 다른 적응에서 볼 수 있듯이 팬 반발과 재정적 투쟁으로 이어질 수 있습니다. 소니는 선택한 작가 및 감독과 함께 소스 자료의 가치를 인식하고 유산에 대한 정의를하는 방식으로 큰 화면에 수평선을 가져 오는 것이 중요합니다.

가장 흥분되는 비디오 게임 적응은 무엇입니까? ---------------------------------------------------------------------- Other까지
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