ニュース 「Horizo​​n:ゲームに忠実な場合、PlayStationの潜在的な大ヒット作」

「Horizo​​n:ゲームに忠実な場合、PlayStationの潜在的な大ヒット作」

著者 : Alexander アップデート : May 04,2025

UnchartedとThe Last of Usの適応が成功した後、SonyはHorizo​​n Zero Dawnが大画面にヒットする次のPlayStationフランチャイズになると発表しました。コロンビアピクチャーズとのコラボレーションで、この映画では、ロボットの生き物で満たされたゲームの魅惑的な世界の中で、アロイの起源の物語を探求します。このプロジェクトはまだ初期段階にありますが、ソース資料に忠実であり続けることで、ビデオゲームの適応によりソニーが最初の大きな興行収入につながる可能性があるという強い信念があります。

近年、映画とテレビの両方で多くの成功したビデオゲームの適応が展示されています。スーパーマリオブラザーズやソニック映画のような家族向けのヒットは、批評家の称賛と興行の両方のパフォーマンスの両方に高い基準を設定しています。テレビの面では、ソニーのThe Last of Usには、Netflix's ArcaneやAmazon Primeのフォールアウトなど、絶賛されたシリーズが参加し、ファンと深く共鳴しています。 Tom Holland-Straring Uncharted Filmなどの混合レビューを使用した適応でさえ、興行収入で4億ドル以上をかき集めることができました。

これらの成功にもかかわらず、ビデオゲームの適応の領域には課題が続きます。たとえば、Unchartedは、ソース資料から大きく逸脱し、ファンはより忠実な演出を望んでいます。 The Borderlands MovieやAmazon's Like a Dragon:Yakuzaシリーズなどの最近の例は、ゲームの物語、伝承、口調から遠く離れすぎて、最終的には失望しているファン、興行収入が不足しているという批判にも直面しています。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。

ソース素材への忠実度の問題は、NetflixのThe Witcherシリーズで見られるように、ビデオゲームを超えて他のメディアの適応にまで及びます。適応が新しい形式に適合するためにはいくつかの変更が必要ですが、劇的な変更はコアファンベースを疎外し、プロジェクトの失敗に貢献する可能性があります。

Horizo​​nに戻ると、これはフランチャイズをスクリーンにもたらす最初の試みではありません。 Netflixは以前、シリーズを発表していましたが、「Horizo​​n 2074」プロジェクトが黙示録前の時代に設定されています。しかし、この方向性は、元のゲームの成功とその象徴的なロボットクリーチャーに密接に一致したストーリーに熱心なファンからの混合反応で満たされました。幸いなことに、Netflixプロジェクトは開発中ではなくなり、焦点は映画のリリースに移行しました。予算が大きい映画への動きは、大画面でのゲームの視覚的および物語的な可能性を完全に実現するという戦略的な決定と見なされています。

Horizo​​n映画が私たちの最後のアプローチに続いて、ソースマテリアルのトーン、ビジュアル、ストーリーに忠実であり続けると、PlayStationの最初の大きな映画の勝利になる可能性があります。 Fallout、Arcane、The Last of Usなどの適応の成功は、元のゲームに忠実であり続けることがファンと新人の両方に共鳴できることを示しています。たとえば、私たちの最後は、ゲームの核となる物語構造を維持しながら、新しいストーリーラインを紹介し、広範な称賛につながりました。

Horizo​​n Zero DawnのStoryは、2017年のゲーム賞でベストナラティブを獲得し、2018 Dice Awardsでのストーリーでの傑出した功績を獲得し、忠実な適応に値します。 31世紀に設定されたこのゲームは、ノラ族のメンバーであるアロイに続きます。豊かなキャラクター開発、複雑なワールドビルディング、地球の気候と不正なAIに関する魅力的な物語は、地平線を説得力のある物語にします。

Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。

アロイが出会う詳細なコミュニティと集落は、魅力的な映画フランチャイズを促進できる豊かな没入型の世界に貢献しています。ジェームズ・キャメロンのアバターシリーズがナヴィ文化を掘り下げているように、地平線映画は、異なる部族がロボットハンターと対話する方法を探ることができました。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのクリーチャーとのスリリングな戦闘は、ライバルの部族と不正なAI、Hadesが提供するアクションとサスペンスとともに、映画に視覚的に素晴らしい機会を提供します。

Horizo​​nの物語は最初から説得力があり、忠実な適応はその成功を画面に変換する可能性があります。ゲームのユニークな世界、タイムリーなテーマ、映画の美学により、映画のフランチャイズを成功させるのが熟しています。続編のより広い物語であるForbidden Westにより、長期的な映画シリーズの可能性は実質的です。ソニーは、2つのプレイステーション世代のゲーマーを魅了したソース素材の成功に合った映画フランチャイズを作成する絶好の機会を持っています。

Horizo​​nをヒットした要素を保存することにより、説得力のある適応の基礎が整っています。 SonyはTsushimaのGhostやHelldivers 2のようなさらなる適応を計画しているため、元のゲームの本質を維持することが、この新しい媒体で成功する鍵となります。しかし、他の適応で見られるように、地平線を大きくしたものから外れると、ファンの反発と経済的闘争につながる可能性があります。ソニーは、選ばれた作家や監督とともに、ソース資料の価値を認識し、その遺産に正義をもたらす方法で大画面で地平線を実現することが重要です。

どのビデオゲームの適応が最も興奮していますか? ------------------------------------------------------------------
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