"Skyrim's ထက် ကျော်လွန်. မေ့လျော့ခြင်း၏သက်ရောက်မှုသည်ယနေ့ပင်ယနေ့ပင်"
Xbox 360 ခေတ်တွင်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိသည့်ဂိမ်းကစားသူအများစုကိုမေးပါ, သေဆုံးသောအနီရောင်လက်စွပ်၏ဘေးထွက်အနီရောင်လက်စွပ် မှလွဲ. သူတို့သည်များစွာသောအမှတ်တရများကိုမျှဝေလိမ့်မည်။ အဲဒီထဲမှာအကြီးအကဲတွေမှာအကြီးအကဲတွေကို iv: ကိုယ့်ကိုယ်ကိုအပါအ 0 င်လူအများစုအတွက်မေ့ပျောက်ပျောက်ကွယ်သွားသည်။ အဲဒီအချိန်တုန်းကကျွန်တော်တရားဝင် Xbox မဂ္ဂဇင်းမှာအလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်, အောင်မြင်တဲ့ Xbox Ports III ရဲ့အောင်မြင်တဲ့ Xbox port လုပ်နေတုန်းက Morrocy ကကျွန်တော့်ရဲ့စိတ် 0 င်စားမှုကိုမဖမ်းယူခဲ့ပါဘူး။ မူလက Xbox 360 အတွက်ပစ်လွှတ်သည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအနေဖြင့် Oxm တွင် Oxm တွင်ဖုံးအုပ်ထားသောဇာတ်လမ်းများနှင့်ပတ်သက်သောအရာဝတ်ထုသည် Oxm တွင်အမျိုးမျိုးသော screenhots များနှင့်ပတ်သက်သောအကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ ငါ Getherland, Maryland ရှိ Bethesda သို့ Gethesda ရှိ Bethesda သို့သွားရောက်လည်ပတ်ရန်စိတ်အားထက်သန်သောဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာရန်ဖြစ်သည်။
သီးသန့်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများဖြစ်သည့်ခေတ်တ 0 ှမ်းတွင်မမှတ်မိသောခေတ်တွင်အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှကျွန်ုပ်သည်အလုပ်ကိုယူရန်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။ ငါ Rockville သို့ပြန်လာပြီး Bethesda ၏မြေအောက်ခန်းတွင်ဗက်ဒနာ၏မြေအောက်ခန်းရှိဗက်ဒိ၏မြေအောက်ခန်းရှိအစည်းအဝေးခန်းတစ်ခန်းတွင်ဘုန်းအသရေလေးရက်လေးရက်နေခဲ့ရသည်။ 11 နာရီဆက်တိုက်ရက်ပေါင်း 11 နာရီကြာအောင်အသက် 11 နှစ်ဆက်တိုက်ငါဒီရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော New Gen Medvieval World တွင်နေထိုင်ခဲ့သည်။ အိမ်မသွားခင်မှာငါ 44 နာရီ Gameplay ကို logged လုပ်ခဲ့တယ်, Oxm အတွက် 10 ပြန်လည်သုံးသပ်မှု 10 ခုကို 9.5 အထိရောက်ခဲ့တယ်။ On Oblivion သည်၎င်း၏ဆုပ်ကိုင်ထားသောရှာဖွေမှုများနှင့်အတူလက်ရာတစ်ခုဖြစ်ပြီးမှောင်မိုက်ညီအစ်ကိုအသင်းအနေဖြင့်မမျှော်လင့်ဘဲမွေ့လျော်သောမမျှော်လင့်သောမ 0 ယ်ခြင်းနှင့်ပိုမိုများပြားသည်။ Debug Kit ကိုတင်ပြချက်တစ်ခုမှာတင်ပြချက်တစ်ခုကစားခဲ့တဲ့အတွက်ကျွန်တော့်လက်လီမိတ္တူကိုစပြီးစလုပ်ခဲ့ဖူးတယ်, ဒါကြောင့်ဒီ remastered platform တွေပေါ်မှာ Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-depledled version နှင့်ပတ်သက်။ အလွန်အံ့အားသင့်စရာမဟုတ်ပါဘူး။
အဆိုပါအကြီးအကဲ scrolls iv: မေ့လျော့ခြင်း remastered screenshots
ပုံ 6 ပုံများကြည့်ရန်
Skyrom တွင်ကြီးပြင်းလာသည့်လူငယ်ငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်များအတွက် iv scrolls scrolls scrolls iv: Obyrission remastered သည်လွန်ခဲ့သော 13 နှစ်ကျော်က Skyrim ၏ကန ဦး ထုတ်ပြန်ချက်သည် Skyrim ၏နုတ်ထွက်ခြင်းအစီအစဉ်ဖြစ်သည်။ Scrolls VI ကိုကျွန်ုပ်တို့ဆက်လက်စောင့်ဆိုင်းနေသည့်အခါ 4-5 နှစ်ကြာဖြစ်နေဆဲပင်။ သို့သော် 2006 ခုနှစ်မတ်လတွင်ကျွန်ုပ်အားပြန်လည်မေ့လျော့ခြင်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်သူတို့အတွက်အလားတူပြဇာတ်ကိုပြေလည်သွားမည်မဟုတ်ကြောင်းဝန်ခံရမည်။ ထို့အပြင် 2006 ခုနှစ်, 2006 ခုနှစ်, remaster သည်တိုးတက်လာစဉ်ယနေ့ဂိမ်းရှုခင်းများကြားတွင်တခါမှမထင်ရှားပြပါ။
ရလဒ်များအရရလဒ်များအကြီးအကဲများ scrolls iv: မေ့လျော့ခြင်းသည်သင့်တော်သောအချိန်တွင်မှန်ကန်တဲ့ဂိမ်းဖြစ်သည်။ HD ရုပ်မြင်သံကြားများ၏စွမ်းအားကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်ကမ္ဘာကြီးအတွက်ကစားနည်းများကိုမျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာ၏အတိုင်းအတာကိုတိုးချဲ့ခြင်းအားဖြင့်၎င်းသည် Open-World Game မှမျှော်လင့်နိုင်သည့်အတိုင်းအတာကိုချဲ့ထွင်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းသည် 640x480 interlaced display များနှင့်အကျွမ်းတ 0 င်သော console ဂိမ်းကစားသူများအတွက်မကြုံစဖူးသောအတွေ့အကြုံနှင့်အတွေ့အကြုံခုန်ချခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Oblivion မလွှတ်ပေးမီတစ်လလောက်ကြာမြင့်သော်လည်း EA ၏ညနေခင်း 3 ပတ်ပတ်လည် 3 ကြိမ်မြောက်အငြင်းပွားမှုများသည်အံ့အားသင့်စရာကောင်းသည့်မြင်ကွင်းများကိုပြသသည်။
ကျွန်ုပ်၏မေ့မေ့လျော့မှု၏အမှတ်တရများသည်များပြားလှသောဗွီဒီယိုများကိုဖြည့်စွက်ခြင်းနှင့်စွန့်စားခန်းများဖြင့်တည်ရှိသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ်ကစားသမားများအနေဖြင့်ဘေးတိုက်ထစ်စဉ်နှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းမပြုမီအဓိကရှာဖွေမှုကိုသို့မဟုတ်သိမ်းဆည်းခြင်းသို့မဟုတ်သိမ်းဆည်းခြင်းအားဖြင့်၎င်းကိုသိမ်းဆည်းခြင်းသို့မဟုတ်ကယ်တင်ခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်အကြံပြုပါသည်။ အကြောင်းပြချက်? Main Questline ကိုသင်စတင်မိတ်ဆက်သည်နှင့်အမျှမေ့လျော့ခြင်းဂိတ်စ်သည်စုပ်ယူလိမ့်မည်။
နက်နဲသောအရာသည်မေ့လျော့ခြင်းမှနက်နဲသောအရာနှင့်ပတ်သက်သောနည်းပညာကိုတစ်သက်တာကြာရှည်စွာအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ သို့သော်မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်ကစားခြင်းသည် Skyrim ၏မည်သည့်ဗားရှင်းနှင့်မဆိုနှိုင်းယှဉ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်မခံစားရပါ။ သင်ဟာနာရီပေါင်းရာနဲ့ချီတဲ့ပထမ ဦး ဆုံး timer ဒါမှမဟုတ်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်လား, ပြန်လည်မလွှတ်မီဖျက်လိုဖျက်ဆီးသူများစွာရှိသော်လည်း၎င်းကိုပြန်ကောင်းလာမည်။