घर समाचार "ओब्लिवियन का प्रभाव स्किरिम से अधिक है, आज भी"

"ओब्लिवियन का प्रभाव स्किरिम से अधिक है, आज भी"

लेखक : Liam अद्यतन : May 24,2025

अधिकांश गेमर्स से पूछें जो Xbox 360 युग के दौरान आसपास थे, और, कुख्यात लाल रिंग ऑफ डेथ से अलग, वे संभवतः कई शौकीन यादों को साझा करेंगे। उनमें से, एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन कई लोगों के लिए विशद रूप से खड़ा है, जिसमें खुद भी शामिल है। इसके बाद, मैं आधिकारिक Xbox मैगज़ीन में काम कर रहा था, और जबकि एल्डर स्क्रॉल III के सफल Xbox पोर्ट: Morrowind ने मेरी रुचि को काफी कैप्चर नहीं किया, गुमनामी ने मुझे शुरू से ही पकड़ लिया। मूल रूप से Xbox 360 के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में योजना बनाई गई, Oblivion OXM में कई कवर कहानियों का विषय था, इसके आश्चर्यजनक स्क्रीनशॉट सभी को लुभाते थे। मैंने उत्सुकता से रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा का दौरा करने का हर मौका दिया, ताकि खेल के विकास में गहराई तक जा सके।

जब यह विस्मरण की समीक्षा करने का समय आया, तो एक ऐसे युग में जहां विशेष समीक्षा आम थी, मैं कार्य को लेने के लिए रोमांचित था। मैं रॉकविले लौट आया और बेथेस्डा के तहखाने में एक सम्मेलन कक्ष में चार शानदार दिन बिताए, खुद को साइरोडिल में डुबो दिया। लगातार चार 11 घंटे के लिए, मैं इस लुभावनी अगली-जीन मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया में रहता था। घर जाने से पहले, मैंने 44 घंटे के गेमप्ले को लॉग इन किया था, जिससे ओएक्सएम के लिए 10 में से 9.5 की हार्दिक हार्दिक 9.5 हो गईं। ओब्लिवियन अपने मनोरंजक quests के साथ एक उत्कृष्ट कृति थी, जैसे कि डार्क ब्रदरहुड से, अप्रत्याशित प्रसन्नता जैसे कि गेंडा का सामना करना, और बहुत कुछ। चूंकि मैंने एक डिबग किट पर एक सबमिशन बिल्ड खेला था, इसलिए मुझे अपनी रिटेल कॉपी के साथ शुरू करना था, लेकिन इसने मुझे खेल में एक और 130 घंटे डूबने से रोक नहीं पाया। इसलिए, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मैं आधुनिक प्लेटफार्मों पर इसके रीमैस्टर्ड और री-रिलीज़ किए गए संस्करण के बारे में रोमांचित हूं।

एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट

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स्किरिम के साथ बड़े हुए युवा पीढ़ी के लिए, एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड 13 साल पहले स्किरिम की शुरुआती रिलीज के बाद से उनका पहला "नया" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम होगा। जैसा कि हम एल्डर स्क्रॉल VI के लिए इंतजार करना जारी रखते हैं, जो अभी भी 4-5 साल दूर होने की संभावना है, मैं उन लोगों से ईर्ष्या करता हूं जो ओब्लिवियन एन्यू का अनुभव करते हैं। हालाँकि, मुझे यह स्वीकार करना चाहिए कि मार्च 2006 में मेरे लिए इस तरह से गूंजने का प्रभाव नहीं हो सकता है। इसके अतिरिक्त, 2006 में विस्मरण का दृश्य प्रभाव, जब इसे एचडी युग के पहले सच्चे अगले-जीन गेम के रूप में हेराल्ड किया गया था, तो आज उतना हड़ताली नहीं होगा। सुधार के दौरान, रीमास्टर, विशिष्ट रूप से बाहर नहीं खड़ा है, क्योंकि यह आज के गेमिंग परिदृश्य के बीच एक बार किया गया था।

आप किस दौड़ में गुमनामी के रूप में खेल रहे हैं? ------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन सही समय पर सही खेल था। एचडी टेलीविज़न की शक्ति का लाभ उठाने और गेमर्स को एक खुली दुनिया के खेल से उम्मीद के दायरे का विस्तार करके, इसने एक दृश्य और अनुभवात्मक छलांग दी जो कंसोल गेमर्स के लिए 640x480 इंटरलेक्ड डिस्प्ले के आदी थी। हालांकि, ओब्लिवियन की रिहाई से ठीक एक महीने पहले, ईए के फाइट नाइट राउंड 3 ने भी आश्चर्यजनक दृश्य दिखाए जो खिलाड़ियों को विस्मय में छोड़ देते थे।

गुमनामी की मेरी यादें बहुतायत से हैं, क्योंकि यह खोज और रोमांच के साथ एक दुनिया थी। पहली बार खिलाड़ियों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने या इसे बचाने की सलाह देता हूं जब तक कि आपने हर साइडक्वेस्ट और गतिविधि का पता नहीं लगाया है। द रीज़न? एक बार जब आप मुख्य खोज शुरू करते हैं, तो ओब्लिवियन गेट्स स्पॉनिंग शुरू कर देंगे, इसलिए उन्हें जल्दी से सील करना आपके गेमप्ले अनुभव को बढ़ा सकता है।

मॉरोविंड से गुमनामी तक की तकनीकी छलांग एक बार जीवन भर का अनुभव हो सकता है, हालांकि शायद बड़े स्क्रॉल 6 हमें आश्चर्यचकित करेंगे। हालांकि, ओब्लेवियन रीमास्टर्ड खेलने से ग्राउंडब्रेकिंग के रूप में यह महसूस नहीं होगा क्योंकि यह स्किरिम के किसी भी संस्करण की तुलना में किया था। फिर भी, चाहे आप सैकड़ों घंटों के साथ प्रथम-टाइमर या एक अनुभवी हों, पूरी तरह से महसूस की गई मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया की गुमनामी और इसके अंतहीन आश्चर्य और रोमांच एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला में मेरा पसंदीदा बने हुए हैं। मुझे खुशी है कि यह फिर से रिलीज़ होने से पहले कई बिगाड़ने के बावजूद वापस आ गया है।