“即使在今天,遗忘的影响大于天际”
询问大多数在Xbox 360时代周围的游戏玩家,除了臭名昭著的《死亡环》之外,他们可能会分享许多美好的回忆。其中,上古卷轴IV:Oblivion对包括我自己在内的许多人生动地脱颖而出。那时,我在Xbox官方杂志上工作,尽管成功的Xbox港口III:Morrowind并没有完全吸引我的兴趣,但Oblivion从一开始就吸引了我。 Oblivion最初计划作为Xbox 360的发布冠军,是OXM多个封面故事的主题,其惊人的屏幕截图吸引了所有人。我急切地借此机会参观了马里兰州罗克维尔的贝塞斯达,深入研究了游戏的发展。
当需要审查遗忘时,在一个独家评论很普遍的时代,我很高兴承担这项任务。我回到了罗克维尔,在贝塞斯达地下室的一个会议室度过了四个光荣的日子,沉浸在Cyrodiil中。连续四天的11小时,我生活在这个令人叹为观止的下一代中世纪幻想世界中。在回家之前,我记录了44个小时的游戏玩法,导致我的heartfelt在10个OXM的评论中有9.5个。 Oblivion是一个杰作,其令人着迷的追求,例如来自黑暗兄弟会的那些,遇到独角兽等意外的乐趣,等等。由于我在调试套件上播放了提交版本,因此我必须从零售副本开始,但这并没有阻止我在游戏中再下降130个小时。因此,我对现代平台上的重新制作和重新发布的版本感到兴奋也就不足为奇了。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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对于与Skyrim一起长大的年轻一代,《上古卷轴IV:Remastered》将是他们自13年前Skyrim最初发行以来的首个“新”主线上古卷轴游戏。随着我们继续等待上古卷轴VI的距离仍然4 - 5年,我羡慕那些能重新体验遗忘的人。 However, I must admit that the impact of Oblivion might not resonate the same way for them as it did for me back in March 2006. It's a two-decade-old game, and while Bethesda chose to release it now rather than waiting for a more elegant 20th anniversary, other games have since built upon what Oblivion achieved, including Bethesda's own titles like Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, and Starfield.此外,遗忘在2006年的视觉影响,当时它被视为高清时代的第一代真正的下一代游戏时,今天的视觉影响并不会那么引人注目。重新制作虽然改进了,但并没有像曾经在今天的游戏景观中那样独特地脱颖而出。
Answersee结果上古卷轴IV:遗忘是正确的比赛。通过利用高清电视的力量,并扩大了游戏玩家从开放世界游戏中期望的范围,它提供了视觉和体验式的飞跃,这对于习惯于640x480的游戏机游戏玩家前所未有,到640x480的隔行式显示器。尽管在Oblivion发行的一个月前,EA的战斗之夜第3轮也展示了令人惊叹的视觉效果,这使玩家敬畏。
我对遗忘的记忆很多,因为它是一个充满发现和冒险的世界。对于首次玩家,我建议您要么匆匆完成主要任务,要么保存它,直到您探讨了每个侧码和活动为止。原因?一旦您开始主任务系,遗忘门将开始产卵,因此提早将它们密封可以增强您的游戏体验。
从Morrowind到Oblivion的技术飞跃可能是一次千载难逢的经历,尽管上古卷轴6也许会让我们感到惊讶。但是,与任何版本的Skyrim相比,玩“遗忘”重新制作的遗忘并不像开创性。尽管如此,无论您是一名成年人还是数百小时的老兵,都完全实现的中世纪幻想世界遗忘及其无尽的惊喜和冒险仍然是我在《上古卷轴》系列中的最爱。我很高兴它回来了,尽管重新发行之前有很多破坏者。