Elden Ring: Menentukan semula penerokaan dunia terbuka?
Permainan dunia terbuka pernah dikuasai oleh senarai semak. Peta yang dipenuhi dengan penanda, peta mini yang mengarahkan setiap langkah, dan objektif yang merasakan lebih seperti tugas daripada pengembaraan.
Kemudian datang Elden Ring, dan FromSoftware melemparkan mengetepikan buku main konvensional, menghapuskan tangan tangan, dan menawarkan pemain permata yang jarang berlaku: kebebasan tulen.
Dengan kerjasama rakan kongsi kami di Eneba, kami menyelam ke dalam apa yang dimaksudkan untuk genre dan mengapa ia benar -benar mengagumkan.
Dunia yang tidak memohon perhatian anda
Permainan dunia terbuka tradisional mendambakan perhatian berterusan anda. Pemberitahuan membombardir anda dengan ke mana hendak pergi, apa yang perlu dilakukan, dan mengapa ia penting. Elden Ring, sebaliknya, memilih kehalusan. Ia memperkenalkan landskap yang luas dan enigmatic dan menggalakkan anda untuk membongkar misterinya dengan istilah anda sendiri.
Permainan ini mengelakkan unsur -unsur UI yang mengganggu, membolehkan rasa ingin tahu anda memimpin jalan. Sekiranya penglihatan yang jauh menimbulkan minat anda, teruskan. Anda boleh mendedahkan penjara bawah tanah yang tersembunyi, senjata yang hebat, atau bos besar yang ingin mencabar anda.
Ketiadaan skala tahap menambah pengalaman. Dunia tetap tidak berubah, memaksa anda untuk menyesuaikan diri. Jika kawasan membuktikan terlalu sukar, anda boleh kembali kemudian -atau tidak. Pilihan untuk menghadapi naga di Tahap Lima dengan pedang patah adalah milik anda, walaupun akibatnya mungkin berapi -api.
Tidak pernah terlambat untuk membenamkan diri di tanah di antara, terutamanya apabila anda boleh merapatkan kunci stim cincin Elden di Eneba untuk kurang daripada yang anda harapkan.
Eksplorasi terasa seperti penemuan, bukan senarai semak
Dalam banyak permainan dunia terbuka, penerokaan sering beralih ke perlumbaan antara penanda, lebih banyak tentang kecekapan daripada pengembaraan. Elden Ring mentakrifkan pendekatan ini.
Tidak ada petunjuk sudu yang memakan arahan anda. NPCS berkomunikasi dalam enigmas, mercu tanda jauh tidak memberikan penjelasan, dan permainan tidak pernah berhenti untuk menjelaskan niatnya.
Ini mungkin kelihatan menakutkan, tetapi ia membuatkan penjelajahan begitu memuaskan. Setiap gua, kehancuran, dan kubu terasa seperti penemuan peribadi anda, didorong oleh rasa ingin tahu anda dan bukannya jalan yang telah ditetapkan.
Tidak seperti permainan lain di mana Loot terasa sewenang -wenangnya, Elden Ring memastikan bahawa setiap penemuan adalah bermakna. Tersandung di atas gua tersembunyi, dan anda mungkin muncul dengan senjata yang berubah-ubah atau mantra yang mampu memanggil ribut meteor.
Kegembiraan hilang (dan masih hidup)
Dalam kebanyakan permainan, hilang dianggap sebagai kemunduran. Di Elden Ring, ia adalah sebahagian daripada keseronokan. Anda mungkin mengambil perubahan yang salah menjadi paya beracun atau memasuki apa yang kelihatan seperti sebuah kampung yang aman hanya untuk menghadapi gerombolan makhluk yang mengerikan. Momen -momen ini menghidupkan kehidupan ke dunia.
Walaupun permainan tidak membimbing anda dengan tangan, ia memberikan petunjuk halus. Patung boleh menunjuk ke arah khazanah tersembunyi, dan NPC misteri mungkin merujuk kepada bos rahsia. Sekiranya anda memperhatikan, dunia perlahan -lahan mengarahkan anda tanpa menentukan perjalanan anda.
Permainan dunia terbuka tidak akan sama?
Berikutan Elden Ring, landskap permainan dunia terbuka telah diubah tidak dapat ditarik balik. FromSoftware menunjukkan bahawa pemain tidak memerlukan arah yang berterusan untuk menikmati dunia terbuka; Mereka mendambakan misteri, cabaran, dan kegembiraan penemuan. Kita hanya boleh berharap pemaju lain akan mengambil pelajaran ini.
Jika anda tidak sabar -sabar untuk kehilangan diri anda di dunia yang bukan sahaja mengalu -alukan tetapi menuntut penerokaan, pasar digital seperti Eneba memberikan tawaran yang luar biasa mengenai keperluan permainan. Sama ada Elden Ring atau tajuk mesti bermain lain, pengembaraan seterusnya anda menanti hanya beberapa klik jauhnya.