エルデンリング:オープンワールド探査を再定義する?
オープンワールドゲームは、かつてチェックリストによって支配されていました。マーカーが散らばっている地図、あらゆる動きを指示するミニマップ、冒険よりも用事のように感じた目的。
その後、エルデンリングが来て、ソフトウェアからは従来のプレイブックを脇に投げ入れ、手持ち式を排除し、プレイヤーに珍しい宝石を提供しました:本物の自由。
Enebaのパートナーと協力して、私たちはこれがこのジャンルにとって何を意味しているのか、そしてそれが本当に印象的な理由に飛び込んでいます。
あなたの注意を求めない世界
従来のオープンワールドゲームは、あなたの絶え間ない注意を切望しています。通知は、どこに行くべきか、何をすべきか、そしてそれが重要な理由であなたを攻撃します。一方、エルデンリングは繊細さを選択します。それは広大で謎めいた風景を明らかにし、あなた自身の言葉でその謎を解明することを奨励します。
このゲームは、邪魔になるUI要素を回避し、好奇心が先導することを可能にします。遠い光景があなたの興味をそそるなら、冒険してください。隠されたダンジョン、手ごわい武器、またはあなたに挑戦しようとする巨大なボスを発見することができます。
レベルスケーリングの欠如は、エクスペリエンスに追加されます。世界は変わらず、あなたに適応することを余儀なくされています。エリアがタフすぎることが判明した場合は、後で戻ることができますが、そうではありません。レベル5で壊れた剣でドラゴンに立ち向かうという選択はあなたのものですが、結果は燃えるようなものかもしれません。
特に、EnebaのElden Ring Steamキーを予想よりも少ないために手に入れることができる場合は、間の土地に没頭するのに遅すぎることはありません。
探索は、チェックリストではなく、発見のように感じます
多くのオープンワールドゲームでは、探検はしばしばマーカー間のレースに要約されます。これは、冒険よりも効率性についてです。エルデンリングはこのアプローチを再定義します。
あなたの方向を摂取するクエストログスプーンはありません。 NPCは謎に陥り、遠いランドマークは説明を提供せず、ゲームがその意図を明確にするために一時停止することはありません。
これは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それが探索をとても満足させるものです。すべての洞窟、破滅、要塞は、事前に決められた道ではなく、あなたの好奇心によって駆動されるあなたの個人的な発見のように感じます。
戦利品がarbitrary意的だと感じている他のゲームとは異なり、エルデンリングはすべての発見が意味のあることを保証します。隠された洞窟につまずくと、ゲームを変える武器や流星の嵐を召喚できる呪文で出現するかもしれません。
迷子になる(そして生き残る)喜び
ほとんどのゲームでは、迷子になることは後退と見なされます。エルデンリングでは、スリルの一部です。あなたは間違った転換を毒する沼地にしたり、グロテスクな存在の大群に直面するためだけに平和な村のように見えるものに入るかもしれません。これらの瞬間は世界に命を吹き込みます。
ゲームは手であなたを導くものではありませんが、それは微妙なヒントを提供します。像は隠された宝物を指している可能性があり、不可解なNPCは秘密のボスを暗示するかもしれません。あなたが気配りがあるなら、世界はあなたの旅を口述せずにあなたを優しく操縦します。
オープンワールドゲームは決して同じではありませんか?
エルデンリングに続いて、オープンワールドゲームの風景は取り消せないほど変更されました。 fromsoftwareは、プレイヤーがオープンな世界を楽しむために一定の方向を必要としないことを実証しました。彼らは謎、挑戦、そして発見の爽快感を切望しています。他の開発者がこのレッスンを心に留めることを願っています。
Enebaのようなデジタル市場は、ゲームの必需品について信じられないほどの取引を提供するだけでなく、歓迎するだけでなく探索を要求する世界で自分自身を失いたいと思っているなら。エルデンリングであろうと他の必見タイトルであろうと、次の冒険は数回クリックして待っています。