Atomfallは、発売時に利益を変え、議論の続編
Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、Xbox Game Passを通じてゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーベースのかなりの部分にもかかわらず、2025年3月27日にリリースされたときに「すぐに収益性が高い」ようになりました。これは、多くのプレイヤーがゲームを完全に購入しなかったことを意味しますが、Atomfallはまだ開発コストを迅速に回収することができました。
Rebellionは、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sなどの複数のプラットフォームにまたがるAtomfallの特定の販売数値を明らかにしていません。代わりに、開発者は、ゲームがRebellionの歴史の中でプレーヤー数の観点から最大の発売を達成したことを強調しました。これは、XboxとPCのタイトルを探索するゲームパスの加入者によって後押しされる可能性が高いことを強調しました。
ゲームパスでの可用性にもかかわらず、Atomfallは財政的に苦しんでいませんでした。ゲームビジネスとの議論で、反乱は、ポスト黙示録的な北イングランドに設定されたゲームがすぐに開発コストを復活させたことを確認しました。前進するスタジオは、発売後のコンテンツとDLCでAtomfallをサポートし続けながら、続編またはスピンオフのオプションを模索しています。
GamesIndustry.bizとの以前のインタビューで、RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、Game PassでAtomfallを立ち上げることは販売を共食いしていないことを強調しました。彼は、ゲームパスからの経済的利益はコストに「不均衡」であると指摘し、マイクロソフトは保証された所得レベルを保証し、開発者のリスクを減らしました。
Atomfallレビュー画面
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さらに、Game PassのBroad Reachは、ゲームをより多くの視聴者に販売し、口コミプロモーションを強化するのに役立ちます。 Kingsleyは、ゲームパスによりプレイヤーがゲームを試すことができると説明し、それを楽しんでいる場合、彼らはそれを友人に推奨する可能性が高いと説明します。
反乱とマイクロソフトの間の合意の正確な財務の詳細は秘密のままですが、両当事者が恩恵を受けることは明らかです。 2024年2月のMicrosoftの最新の公人は、3400万人の加入者とXbox Game Passを示しており、Atomfallのようなゲームの潜在的な視聴者が多いことを示しています。
IGNは、レビューでアトムフォールを称賛し、「放射性降下物とエルデンリングの最高の要素をいくつか奪い、独自の新鮮な突然変異に統合する」というグリッピングサバイバルアクションアドベンチャー」と説明しました。