Atomfall在发射时转向利润,续集在讨论中
Atomfall是由叛乱开发的热门英国生存游戏在2025年3月27日发行时就“立即盈利”,尽管其200万玩家群中有很大一部分通过Xbox Game Pass访问了该游戏。这意味着许多玩家没有直接购买游戏,但Atomfall仍然设法迅速收回其开发成本。
Rebellion尚未透露Atomfall的特定销售数字,该数据跨越包括PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S的多个平台启动。取而代之的是,开发人员强调,该游戏在叛乱历史上的玩家人数方面达到了最大的发射,这很可能是由探索Xbox和PC上标题的Game Pass订阅者提高的。
尽管游戏通行证有可用性,但Atomfall并未经济上受苦。在与游戏业务的讨论中,Rebellion确认,在后世界末日的北部北部,该游戏立即降低了其发展成本。向前迈进,该工作室正在探索续集或分拆的选项,同时继续使用后发布内容和DLC支持Atomfall。
在对GamesIndustry.biz的较早采访中,Rebellion的首席执行官Jason Kingsley强调,在游戏通行证上发起原子并没有吞噬销售。他指出,游戏通行证的财务收益与成本“不成比例”,微软确保了保证的收入水平,从而降低了开发人员的风险。
Atomfall评论屏幕
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此外,Game Pass的广泛范围可以帮助更多的观众推销游戏,从而增强了口碑的促销活动。金斯利(Kingsley)解释说,游戏通行证允许玩家尝试游戏,如果他们喜欢游戏,他们可能会向朋友推荐它,其中一些人可能会购买游戏来加入对话。
尽管叛乱与微软之间协议的确切财务细节仍然保密,但很明显,双方都受益。微软从2024年2月开始的最新公开数字显示了Xbox Game Pass,其中有3400万订阅者,这表明Atomfall等游戏的潜在受众很大。
Ign在其评论中称赞了原子fall,将其描述为“抓紧生存的冒险,占据了《辐射》和《埃尔登环》的一些最佳元素,并将它们综合为自己的新鲜突变。”