星際大戰桌上遊戲擴充包搶先看
英國遊戲博覽會(UK Games Expo)作為英國頂級的桌遊盛事,匯聚了各類令人振奮的實體遊戲。今年《星際大戰》成為焦點——考慮到該IP歷久不衰的人氣,以及當前多款獲官方持續支持的遊戲再度崛起,這並不令人意外。
會中特別展出三款《星際大戰》新作:集換式卡牌遊戲《星際大戰:無限》、戰術衝突遊戲《星際大戰:斷點》,以及合作型桌遊《曼達洛人:冒險》,皆為粉絲帶來全新內容。
本文精選

星際大戰:曼達洛人冒險
$49.99 於亞馬遜
星際大戰:曼達洛人冒險 - 雙人氏族擴充
$39.99 於亞馬遜
星際大戰:斷點 - 核心組合
$164.99 限時8折$131.99 於亞馬遜
星際大戰:無限卡牌 共和國暮光起始組合
$34.99 於亞馬遜《曼達洛人:冒險》推出取材自熱門影集第二季的「雙人氏族」擴充包。共同創作者約書亞·貝普勒表示:「身為重度星戰迷,我們致力在桌還原影集的魔力。這款擴充勢在必行——第二季豐富的討喜角色提供了絕佳創作素材。」
「雙人氏族」加入阿蘇卡·譚諾、芬妮克·尚等粉絲最愛角色,以及克雷特龍等強勁敵役。《斷點》首席設計師威爾·希克解釋:「我們的角色甄選平衡了個人偏好與粉絲呼聲。有時因造型潛力或團隊熱情納入角色,其他選擇則反映當前粉絲趨勢。」
即將推出的「深淵恐懼」組合便採用此思路,引入卡爾卡洛頓戰士里夫·譚森與新關鍵詞「水生」。希克說明:「這類主題關鍵詞能促進團隊協作,卻不扼殺創意。採用敘事向組合的玩家能解鎖強大連攜,極限配裝流派同樣可行。」

希克進一步闡述:「設計上,我們著重隱性誘導而非強制規則。角色在主題配對時會獲得強化能力——這獎勵沉浸感,卻不懲罰非主流玩法。」
《星際大戰:無限》則以可成長的「原力」機制演繹關鍵詞系統。設計師喬·歐尼爾解釋:「基地現可產出原力標記來發動特殊能力。此設計在保持牌組構築深度的同時確保一致性——專精原力戰略時需犧牲能量轉換選項。」
共同設計師約翰·萊托補充:「水晶洞窟基地等主題地點,強化了原力在整套產品中的傳說關聯性。」這種機制與主題的平衡藝術,正是《星際大戰》遊戲設計的鮮明特徵。

《曼達洛人》擴充直接回應玩家反饋,不僅任務內容翻倍,更增加難度選項。貝普勒表示:「電影式對決牌組與高難度事件卡滿足不同遊玩風格。新角色協同效應為既有內容注入活力,進階機制則獎勵資深玩家。」
《斷點》透過即將推出的戰役模式化解關卡多樣性疑慮。Atomic Mass Games行銷總監羅斯·湯普森分享:「『關鍵行動』引入敘事玩法。年末將推出的『銀河傳奇』會包含達斯·維達等超規格角色,呈現非對稱戰鬥。」

開發團隊採用可列印更新進行發售後平衡。希克強調:「我們堅持維護收藏價值。當玩家喜愛安納金或阿蘇卡時,這些角色應始終保持競爭力——遊戲品質不該因新作發布而減損。」
這種玩家至上的理念貫穿各團隊。「我們內部會像粉絲般交換卡牌」,《無限》設計師喬·歐尼爾笑稱。當創作者親自熱衷投入自家產品時,往往意味著非凡的奉獻精神——最終也將為所有星戰愛好者帶來更優質的遊戲。