Дом Новости Предварительный обзор дополнений к настольной игре Star Wars

Предварительный обзор дополнений к настольной игре Star Wars

Автор : Gabriel Обновлять : Oct 07,2025

UK Games Expo, главное событие Великобритании в мире настольных игр, представляет захватывающее разнообразие физических игр всех жанров. В этом году центральное место занимает «Звёздные войны» — что неудивительно, учитывая enduring популярность франшизы и её нынешний ренессанс в игровой индустрии с активно поддерживаемыми проектами.

Три выдающихся новинки по «Звёздным войнам»: коллекционная карточная игра Star Wars: Unlimited, тактическая игра Star Wars: Shatterpoint и кооперативная настольная игра The Mandalorian: Adventures, каждая из которых предлагает поклонникам свежий контент.

В этой статье

Расширение Clan of Two для The Mandalorian: Adventures дебютирует, вдохновляясь вторым сезоном популярного сериала. «Будучи фанатами «Звёздных войн», мы стремились воплотить магию шоу за игровым столом», — говорит соавтор Джош Бепплер. «Расширение было неизбежным — второй сезон подарил нам массу любимых персонажей, с которыми было невероятно интересно работать».

Clan of Two представляет фаворитов фанатов, таких как Асока Тано и Феннек Шанд, а также серьёзных противников, включая Крайт-дракона. «Наш процесс отбора балансирует между личной страстью и популярностью у поклонников», — объясняет ведущий дизайнер Shatterpoint Уилл Шик. «Иногда включение персонажа обусловлено его визуальной уникальностью или энтузиазмом команды, а иногда — текущими трендами среди фанатов».

Предстоящий набор Terror from Below иллюстрирует этот подход на примере Риффа Тамсона, воина-каркародона, вводящего новое ключевое слово «Aquatic». «Такие тематические ключевые слова поощряют синергию команд, не ограничивая креативность», — отмечает Шик. «Игроки, следующие нарративным связям, откроют мощные комбинации, хотя мини-макс стратегии остаются viable».

«В дизайне мы делаем акцент на мягких стимулах, а не на жёстких правилах», — уточняет Шик. «Персонажи получают усиленные способности при тематическом сочетании — это вознаграждает погружение, не наказывая альтернативные стили игры».

Star Wars Unlimited использует ключевые слова иначе, что видно на примере эволюционирующей механики Силы. «Теперь базы генерируют жетоны Силы для special способностей», — поясняет дизайнер Джо О’Нил. «Такой подход обеспечивает consistency, сохраняя глубину сборки колоды — специализация на стратегиях Силы требует жертвовать вариантами конверсии энергии».

Соавтор Джон Лето добавляет: «Тематические локации, например базы в кристальных пещерах, подчёркивают связь Силы с лордом в наборе». Этот баланс между механикой и тематикой характеризует дизайн игр по «Звёздным войнам».

Расширение для The Mandalorian напрямую учитывает feedback игроков, удваивая контент миссий и расширяя опции сложности. «Кинематографичные дуэльные колоды и сложные event-карты ориентированы на разные стили игры», — говорит Бепплер. «Новые синергии персонажей оживляют существующий контент, а продвинутая механика вознаграждает опытных игроков».

Shatterpoint решает проблему разнообразия сценариев через грядущие кампании. «Наши Key Operations представляют narrative-режим», — делится директор по маркетингу Atomic Mass Games Росс Томпсон. «Galactic Legends позже в этом году включит сверхмощных персонажей вроде Вейдера для асимметричных боёв».

Разработчики применяют пост-релизный баланс через print-and-play обновления. «Мы стремимся сохранить ценность коллекций», — заявляет Шик. «Когда игроки выбирают Энакина или Асоку, они должны оставаться viable — качество игры не должно снижаться с новыми релизами».

Эта философия «игроки прежде всего» пронизывает работу всех команд. «Мы обмениваемся картами между собой, как фанаты», — смеётся дизайнер Unlimited Джо О’Нил. Когда создатели увлечены своими продуктами, это говорит об exceptional dedication — и в итоге даёт лучшие игры для всех поклонников «Звёздных войн».