十大獨立靈魂遊戲揭幕
最近,Soulsborne的愛好者全世界都對來自Software即將到來的標題 *Duskbloods *的消息感到不滿,這是一個在線多人遊戲,帶有準Victorian Aesthetic,讓人聯想到 *Bloodborne 2 * * - 在Nintendo Switch 2中,Nintendo Switch 2,Nintendo Switch 2,價格為449.99美元。儘管這種排他性可能會使許多粉絲失望,但Soulslike遊戲的流派越來越蓬勃發展,超越了Sulsoftware的創作,提供了獨立和AAA開發人員精心製作的眾多替代品。
由於 * Dark Souls *在2011年從Software躍升為名望,因此許多開發人員都努力在Soulsborne公式上複製或創新。儘管有些嘗試卻跌倒了,但一些嘗試卻陷入了挑戰,帶來了引起粉絲共鳴的獨特經歷。諸如 *nioh *, *P *的著名標題和 *黑色神話:Wukong *是眾所周知的,但是真正的寶石通常來自較小的獨立工作室,儘管資源有限,但這些工作室還是為該類型帶來了新的創造力。
在這裡,我們提供了您可以享受的十個最佳獨立靈魂遊戲的精心策劃列表,而無需以任何特殊順序排列的Nintendo Switch 2。
長子
開發人員: Fallen Flag Studio |出版商:聯合標籤,CI遊戲|發布日期: 2021年7月29日|評論:閱讀IGN的長子評論
Soulsborne公式包括探索,基於技能的戰鬥,隱秘的傳說,環境講故事和史詩般的老闆戰鬥。 *長子*專注於後者,將球員呈現為孤獨的戰士,在一個龐大的城堡中導航,讓人聯想到*Bloodborne*。這款2D遊戲以其動態戰鬥系統脫穎而出,在該系統中,戰鬥超越了簡單的按鈕正時,提供了更具吸引力的體驗。
褻瀆
開發人員:遊戲廚房|出版商: Team17 |發布日期: 2019年9月10日|評論:閱讀IGN的褻瀆評論
*Bloodborne *的怪異城堡的粉絲會發現 *褻瀆 *迷人。這二十二局在CVSTODIA土地上設置在意大利文藝復興時期和宗教裁判所時代的西班牙,其中有一條蒙面的十字軍揭露了他羅馬天主教靈感的命令中的Eldritch恐怖。遊戲的驚人角色和老闆設計在 * Blasphemous 2 *及其 * Mea Culpa * dlc中都留下深刻的印象,以喚起基督教象徵學的令人不安的精髓。
上衣
開發人員:上衣團隊|出版商: Finji |發布日期: 2022年3月16日|評論:閱讀IGN的上衣評論
受源自軟件自己影響的啟發, *上衣 *從原始的 * Zelda *遊戲中汲取了重大吸引,從而促進了好奇心和驚奇。儘管它具有欺騙性的可愛擬人化FOX主角,但該遊戲反映了Software的挑戰性,相互聯繫的級別設計,而沒有客觀標記或可解剖的對話。 *上衣 *的世界暗示了一個黑暗的過去,邀請玩家拼湊出它的奧秘。
鐵的尾巴
開發人員:奇數錯誤工作室|出版商:聯合標籤|發布日期: 2021年9月17日
*鐵*及其續集的尾巴,*鐵2:冬季的鬍鬚*,融合了迷人的視覺效果與黑暗的主題,讓人想起*《權力的遊戲》*和*巫師*。這些動作RPG由Doug Cockle講述,RPG的聲音充滿了刺痛和背叛的故事。儘管他們的講故事與FromSoftware的神秘風格不同,但他們的大氣環境捕捉了 *Dark Souls *和 *Elden Ring *的本質。
致命外殼
開發人員:冷對稱|發布者: PlayStack |發布日期: 2021年8月18日|評論:閱讀IGN的真人殼評論
*致命的外殼*以其獨特的機制脫穎而出,使玩家能夠居住在不同的“外殼”中,每個殼都帶有預設構建,提供了各種作戰的方法。它的敵人設計,尤其是最終的老闆,競爭 *Bloodborne *的偉大人物,而其戰斗在挑戰和史詩般的滿意度之間取得了微妙的平衡,這是 *Bloodborne *和隨後的標題實現的壯舉。
罪人:為救贖犧牲
開發人員:黑星|出版商:霓虹燈學說|發布日期: 2018年10月23日|評論:閱讀IGN的罪人:犧牲救贖評論
*罪人:犧牲救贖*介紹了一個新穎的遊戲機械師,玩家不斷降低而不是上升,這在每個老闆戰鬥中都越來越困難。這種方法可以增強可重播性,因為玩家必須選擇每次戰鬥之前要犧牲的能力。老闆代表七個致命的罪惡,戰略規劃對於成功至關重要。
九個溶膠
開發人員: redcandlegames |發布者: RedCandleGames |發布日期: 2024年5月29日
從 *sekiro的大量繪製:陰影死亡兩次 *, *九個溶膠 *專注於防禦戰鬥,強調躲避,阻塞和招架。這個2D動作平台遊戲無縫將網絡朋克與東亞神話融合在一起,要求玩家掌握戰鬥中的動作和反應節奏。
看不見
開發人員: Studio Pixel Punk |出版商:謙虛的遊戲|發布日期: 2021年9月30日
*不遠*探索玩家與NPC之間的關係,靈感來自*Zelda的傳奇:Majora的面具*。在這座銀牌中,自動機的電源有限,耗盡時會從遊戲中消失。該機械師為遊戲玩法增加了緊迫性和戰略計劃,與FromSoftware標題中的角色的悲慘命運相呼應。
另一個螃蟹的寶藏
開發人員: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |發布日期: 2024年4月25日|評論:閱讀IGN的另一隻螃蟹的寶藏評論
*另一隻螃蟹的寶藏*通過其海綿寶寶風格的主角尋找失落的殼,為靈魂般的流派提供了獨特的轉折。玩家使用環境污染自定義防禦性外殼,每種污染都具有獨特的攻擊和有限的耐用性,在水下旅程中鼓勵各種遊戲風格。
Exanima
開發人員:裸露的娛樂|出版商:裸露的娛樂|發布日期: 2015年4月29日
被描述為 *Dark Souls *和 *克服它 *的混合物 *, *Exanima *是一種基於物理的生存遊戲。它的早期訪問版本提供引人入勝的遊戲玩法,並具有挑剔的控制,使每個敵人都會遇到懸念。該遊戲喚起了導航Lordran或Drangleic的最初挑戰,提供了懷舊而新鮮的體驗。
這些是我們最佳獨立靈魂遊戲的十大選秀。但是,這種類型繼續擴展,其他著名的頭銜,例如 *死亡的門 *, *loot河 *, *featherfall *和 *黑暗奉獻 *也值得關注。我們錯過了您的最愛嗎?在下面的評論中分享您的建議。對於更具挑戰性的冒險,請不要錯過我們最好的Soulslike遊戲(非印度版)的清單!