Monster Hunter Wilds: Capcom đã giải quyết các mối quan tâm về hiệu suất PC
Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các thông số kỹ thuật GPU được đề xuất.
Sự xác nhận này bắt nguồn từ tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng công bố khám phá Capcom về một công cụ đánh dấu PC chuyên dụng.
Hiện tại, GPU được đề xuất là NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT cho 1080p tại 30 khung hình/giây. Cấu hình tối thiểu này đòi hỏi độ phân giải bên trong 720p, nâng cấp thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.
Với 1080p ở tốc độ 60 khung hình/giây với các công nghệ tạo khung và khung, Capcom cho thấy RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; 2070 Super và 6700 XT dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các cổ vật ma trong bản beta trước đó.
Nhắm mục tiêu 60 khung hình/giây với việc tạo khung không tối ưu; Digital Foundry khuyến nghị đường cơ sở 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba. Hiệu suất của Sub-60 FPS với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ và cảm giác ít phản ứng hơn.
Mở Beta đã tiết lộ các cuộc đấu tranh hiệu suất cho người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm các thẻ tầm trung như RTX 3060, đặc biệt là lỗi có kết cấu có kết cấu thấp.
Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được thấy trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, được biết đến với hiệu suất nói chung.
Tuy nhiên, hiệu suất của RE Engine trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù, như Dragon's Dogma 2 dự đoán, đã gây lo ngại. Những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng cho thành công của PC của trò chơi, với bản beta và ra mắt sắp tới.
Bài viết mới nhất