Monster Hunter Wilds: Capcom, PC Performans Endişeleriyle mücadele ediyor
Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat sürümü yaklaşırken Capcom, önerilen GPU spesifikasyonlarını azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor.
Bu onay, Capcom'un özel bir PC kıyaslama aracını keşfettiğini açıklayan resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından kaynaklanıyor.
Şu anda, önerilen GPU, 30 fps'de 1080p için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Bu minimum yapılandırma, en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR üzerinden yükselen 720p'nin dahili çözünürlüğünü gerektirir.
Capcom, yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri ile 60 fps'de 1080p için bir RTX 2070 Süper, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT önerir. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini yerel olarak destekler; 2070 Süper ve 6700 XT, önceki beta'da ghaling artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.
Çerçeve üretimi ile 60 FPS'yi hedeflemek optimal değildir; Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 FPS taban çizgisi öneriyor. Ölçeklendirme ile 60 alt FPS performansı, gecikmenin artmasına ve daha az duyarlı bir his verebilir.
Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar, özellikle de doku detayını etkileyen düşük lod bir hata da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlı oyuncular için performans mücadelelerini ortaya çıkardı.
Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda görülen Capcom'un RE motorunu kullanıyor.
Bununla birlikte, RE motorunun, beklenen Ejderhanın Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarındaki performansı endişeleri artırdı. Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları, yaklaşan beta ve lansman göz önüne alındığında, oyunun PC başarısı için çok önemlidir.
En son makaleler