Monster Hunter Wilds : Capcom은 PC 성능 문제를 해결합니다
Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 사양을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다.
이 확인은 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 비롯된 것으로, Capcom의 전용 PC 벤치마킹 도구 탐색을 발표했습니다.
현재 권장 GPU는 30fps에서 1080p에 대한 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT입니다. 이 최소 구성은 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통한 업 스케일링 720p의 내부 해상도가 필요합니다.
Capcom은 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 사용하여 60fps에서 1080p의 경우 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 제안합니다. 그러나 RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 FSR 3에 의존하여 이전 베타에서 고스트 아티팩트를 보여주었습니다.
프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것은 최적이 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을 위해 40 FPS 기준을 권장합니다. 업 스케일링을 통한 60 FPS 이하의 성능은 대기 시간을 높이고 반응이 적은 느낌으로 이어질 수 있습니다.
Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히 텍스처 디테일에 영향을 미치는 저-로드 버그를 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 투쟁을 공개했습니다.
Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀에서 이전에 본 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다.
그러나 예상 된 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적과 적의 더 큰 오픈 월드 게임에서 RE 엔진의 성능이 우려를 제기했습니다. GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 다가오는 베타와 출시를 고려할 때 게임의 PC 성공에 중요합니다.