Monster Hunter Wilds: Capcom porusza obawy dotyczące wydajności komputera
Wraz z zbliżającym się wydaniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU.
To potwierdzenie pochodzi z oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które ogłosiło również eksplorację dedykowanego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie zalecanym GPU jest NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT dla 1080p przy 30 fps. Ta minimalna konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p, wzrostu za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.
W przypadku 1080p przy 60 fps z technologiami o górze i generowaniu ramek CAPCOM sugeruje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT opierają się na FSR 3, które wykazywały artefakty duchów w poprzedniej wersji beta.
Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie jest optymalne; Digital Foundry zaleca bazę bazową 40 FPS do gier trzeciej osoby. Wydajność Sub-60 FPS z dodatkiem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia i mniej responsywnego wyczucia.
Otwarta wersja beta ujawniła walki o wydajność dla graczy ze sprzętem do niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, w szczególności niskie błędy wpływające na detale tekstur.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej widzianego w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, znany z ogólnie płynnej wydajności.
Jednak wydajność silnika RE w większych grach na otwartym świecie z wieloma NPC i wrogami, takimi jak przewidywany Dragon's Dogma 2, wzbudziła obawy. Wysiłki CAPCOM dotyczące obniżenia wymagań GPU są kluczowe dla sukcesu komputera w grze, biorąc pod uwagę nadchodzącą wersję beta i premierę.
Najnowsze artykuły