Monster Hunter Wilds: Capcom aborda las preocupaciones de rendimiento de la PC
Con el acercamiento del lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir las especificaciones de GPU recomendadas.
Esta confirmación se origina en la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también anunció la exploración de Capcom de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.
Actualmente, la GPU recomendada es una NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT por 1080p a 30 fps. Esta configuración mínima requiere una resolución interna de 720p, aumentando a través de DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.
Para 1080p a 60 fps con tecnologías de generación de escala y marco, Capcom sugiere un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite nativamente la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT confían en FSR 3, que exhibió artefactos fantasmas en la versión beta anterior.
Se dirige a 60 fps con generación de cuadros no es óptimo; Digital Foundry recomienda una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. El rendimiento de SUB-60 FPS con el aumento de escala puede conducir a una mayor latencia y una sensación menos receptiva.
La versión beta abierta reveló luchas de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, particularmente un error de bajo alcance que afecta los detalles de la textura.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE de Capcom, visto anteriormente en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, conocidos por su rendimiento generalmente fluido.
Sin embargo, el rendimiento del motor RE en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como el anticipado Dragon's Dogma 2, ha expresado preocupaciones. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son cruciales para el éxito de la PC del juego, dada la próxima versión beta y el lanzamiento.
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