Pinahusay ang Stalker Trilogy: Ang Next-Gen na na-upgrade ay naipalabas
Opisyal na inihayag ng GSC Game World ang Stalker: Legends ng Zone Trilogy - Enhanced Edition , isang cut -edge remaster ng iconic stalker trilogy set upang ilabas sa Mayo 20 para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Ang susunod na henerasyon na pag-upgrade ay humihinga ng bagong buhay sa Shadow of Chernobyl (2007), Clear Sky (2008), at Call of Pripyat (2009), na nag-aalok ng mga pinahusay na visual, modernong pag-optimize, at pinalawak na suporta sa MOD.
Para sa mga kasalukuyang may -ari ng orihinal na trilogy sa Xbox Series X | S o PS5, ang pinahusay na edisyon ay magagamit bilang isang libreng pag -update. Sa PC, ang GSC Game World ay nagbibigay gantimpala ng mga tapat na tagahanga sa pamamagitan ng pagbibigay ng pinahusay na mga edisyon nang walang karagdagang gastos sa umiiral na mga may -ari ng mga orihinal na laro, habang ang mga bagong dating na bumili ng pinahusay na edisyon ay makakatanggap din ng mga klasikong bersyon na kasama sa package. Ang trilogy ay magagamit bilang isang bundle na naka -presyo sa $ 39.99 o isa -isa sa $ 19.99 bawat pamagat. Ang mga paglilipat ng cross-platform ay hindi suportado, kaya ang iyong pag-unlad ay mananatiling tukoy sa platform.
Sa PS5 at Xbox Series X | S, masisiyahan ang mga manlalaro ng maraming mga pagpipilian sa frame-rate, kabilang ang mga karaniwang setting sa 30 fps at 60 fps, kasama ang mga dalubhasang mode na naka-target sa 40 fps at hanggang sa 120 fps. Gayunpaman, ang 40 FPS at 120 FPS mode ay nangangailangan ng mga display na may variable na pag -refresh rate (VRR) na teknolohiya. Nakikinabang din ang mga manlalaro ng console mula sa natatanging mga mode ng graphical at pagganap tulad ng kalidad, balanseng, pagganap, at pagganap ng ultra.
Ang mga pangunahing visual na pag-upgrade sa lahat ng mga platform ay may kasamang advanced na pag-iilaw sa mga Godrays, screen-space reflections, at pandaigdigang pag-iilaw para sa isang mas nakaka-engganyong kapaligiran. Ang mga texture at 3D na mga modelo para sa NPCS, armas, at mga kapaligiran ay na -upcaled, habang ang mga epekto ng tubig at basa ay nagtatampok ng mga pinahusay na shaders na ipinares sa mga dynamic na skybox. Bilang karagdagan, ang 4K pre-rendered cinematics ay nagpapaganda ng pagkukuwento, at ang mga pagpapabuti ng field-of-view ng armas ay nag-optimize ng kakayahang makita ang labanan.
Ang mga pagpapahusay na tiyak na console ay may kasamang suporta para sa mga kontrol ng keyboard at mouse sa PlayStation 5 at Xbox Series X | S, pagsasama ng mod.io para sa walang tahi na paglikha ng mod at pagbabahagi sa buong PC at mga console, at pagiging tugma ng Steam Workshop para sa mga gumagamit ng PC. Ipinagmamalaki din ng bersyon ng PC ang pag-optimize ng singaw ng singaw, pag-save ng ulap, at buong suporta ng GamePad para sa isang karanasan na tulad ng console.
Binuo ng GSC Game World sa Kyiv, Ukraine, ang proyektong ito ay nagmamarka ng isa pang milestone para sa studio kasunod ng tagumpay ng Stalker 2: Heart of Chernobyl . Para sa mga pananaw sa paglalakbay ng studio sa gitna ng mga mapaghamong kalagayan, basahin ang higit pa tungkol sa kanilang ebolusyon na post-invasion [dito].