Heim Nachricht Resident Evil 9 kehrt zur post-apokalyptischen Stadt Racoon zurück

Resident Evil 9 kehrt zur post-apokalyptischen Stadt Racoon zurück

Autor : Hunter Aktualisieren : May 22,2026

Grace Ashcrofts Mutter blickt direkt auf den Spieler und hält eine Taschenlampe in der HandLaut Entwicklern in einem kürzlich durchgeführten Interview war die Rückkehr von Resident Evil 9 zum ursprünglichen Schauplatz der Reihe, Raccoon City, vor allem aus eigenem Neugier getrieben. Lesen Sie weiter, um mehr über ihre Perspektive auf das Wiederbesuchen dieses ikonischen Ortes zu erfahren und wie sie planen, den Horror darin in Balance zu halten.

Die Rückkehr von Resident Evil 9 nach Raccoon City

Entwickler-Neugier auf die Folgen des Ausbruchs

Raccoon Police Department zerstört, Statue in der Mitte beschädigtLaut Regisseur Koshi Nakanishi ist die lang ersehnte Rückkehr von Resident Evil 9: Requiem nach Raccoon City nicht aus einem großen narrativen Plan entstanden, sondern aus einfacher Neugier.

„Ich habe mich immer gefragt, ‚Was wird aus den involvierten Personen und denen um sie herum danach?‘ Und ich wollte eine ordentliche Untersuchung durchführen … Es ist eine seltsame Analogie, aber es ist so, als würde man den Reis im Kocher vergessen und sich dann eine Woche später fragen: ‚Wie wäre es, wenn ich ihn jetzt öffnen würde?‘“, sagte Nakanishi in einem Interview mit 4Gamer.

Eingang des Raccoon Police Department zerstörtRaccoon City war der Schauplatz der ursprünglichen Resident Evil-Spiele und das Epizentrum von Ereignissen, die viele der großen Handlungspunkte der Reihe auslösten. Dazu gehört der virale Ausbruch, der die Stadt in eine Wüste verwandelte und nur wenige Überlebende zurückließ.

Eine solche Überlebende war Alyssa Ashcroft, eine spielbare Hauptfigur aus Resident Evil Outbreak und Mutter von Grace, dem Protagonisten von RE9. Ihr Tod Jahre später wird zur Motivation für Graces Reise in die Ruinen von Raccoon City. Das Spiel folgt Graces emotionaler Suche nach Abschluss bezüglich des tragischen Todes ihrer Mutter – eine Erzählung, die Nakanishi als Grund für den Untertitel „Requiem“ bestätigt hat.

Regisseur zielt darauf ab, den Horror sorgfältig zu timen

Riesige weibliche Figur steigt aus der Decke eines Flurs in Resident Evil 9 hinabNeben der Rückkehr nach Raccoon City reflektierte Nakanishi auch vergangene Resident-Evil-Titel und wie sie seinen Ansatz zur Balance des Horrors in RE9 beeinflusst haben.

In einem separaten Interview mit GamesRadar erklärte der Regisseur seine Absicht, die Horrorsequenzen sorgfältig zu timen. Er glaubt, dass Spieler ohne Momente der Erholung zu sehr erschöpft würden. Mit Verweis auf das effektive Timing in RE7 und dem Remake von RE2 betonte er, dass Momente kathartischer Entlastung genauso wichtig sind wie die intensive Angst vor ihnen für ein optimales Spielerlebnis.

„Du brauchst diese dynamische Kurve des Timings“, erklärte Nakanishi gegenüber GamesRadar via Übersetzung. „Man hat eine sehr angespannte, schreckliche Sequenz. Dann geben wir dir etwas Entspannung oder Katharsis und lassen dich mit ruhigerer Erkundung oder aufregenden Kämpfen herunterkommen. Dann bauen wir dich allmählich wieder bis zum Horror-Gipfel hoch.“

Neues System soll die Formel aufrütteln

Grace Ashcroft erkundet ein Zimmer in Resident Evil 9Nakanishi kündigte auch an, dass neben dem sorgfältigen Timen des Horrors Resident Evil 9 ein neues System einführen wird, das darauf ausgelegt ist, die Erfahrung zu innovieren.

„Ich möchte den Abstand zwischen Horror-Anspannung und Entlastung größer machen als je zuvor in der Reihe“, kommentierte Nakanishi. „Es wird eine komplette Achterbahnfahrt zwischen den verschiedenen Aspekten der Franchise werden. Ich bin sehr gespannt darauf, dass Spieler irgendwann verstehen werden, was ich damit meine.“

Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Für die neuesten Neuigkeiten zum Spiel schauen Sie sich unseren Artikel unten an!