Дом Новости Ложь из P Директор считает Элден Ринг: Nightreign для многопользовательской игры

Ложь из P Директор считает Элден Ринг: Nightreign для многопользовательской игры

Автор : Layla Обновлять : May 07,2025

Ложь от директора P открывается для Элден Ринг: направление Nightreign для многопользовательской игры

Лятель режиссера П. Чи Джи-Вон с Элденом Рингом: сетевой тест Nightreign открыл его для возможности создания многопользовательской игры. Погрузитесь глубже в ожидаемый DLC DLC и получите представление о будущем игры.

Lies of P Uperture DLC обновления

Открыт для любых соображений

Ложь от директора P открывается для Элден Ринг: направление Nightreign для многопользовательской игры

Choi Ji-Won, директор Lies of P, обнаружил свежую перспективу после общения с Элденом Рингом: сетевой тест Nightreign. Во время конференции разработчиков игр 2025 года (GDC) Чой поделился своими мыслями с Eurogamer об эволюции жанра души. Известно своим восхищением работой Fromsoftware, которая очевидно в лжи P, Чой выразил свое волнение по поводу Элдена Кольца: Nightreign, сказав: «Я пробовал [Nightreign], и это было очень освежающе и новым. Так что, очевидно, дало мне впечатление, что они хорошо размышляют, они всегда могут быть в очереди, что, по какой -то причине. быть."

Этот опыт заставил Чой рассмотреть возможность разветвления в многопользовательские игры. Он заявил: «С точки зрения наших будущих усилий, мы определенно открыты для любого вида рассмотрения в будущем».

Ложь от директора P открывается для Элден Ринг: направление Nightreign для многопользовательской игры

Несмотря на его сродство к названиям Fromsoftware, Чой подчеркнул, что его вдохновение не ограничивается ни одной игрой. В интервью Games Radar+ на GDC 2025 года он объяснил: «Я фанат многих, многих типов игр, и это разнообразие различных опытов и вдохновения, которые я получаю со многими разными играми, которые я люблю, я вроде как в своей собственной лжи из P. П сейчас. "

Увертюра занимает 15-20 часов для опытных игроков

Ложь от директора P открывается для Элден Ринг: направление Nightreign для многопользовательской игры

Choi сообщил, что DLC Overture, как ожидается, займет 15-20 часов, чтобы опытные игроки были завершены, наполненными многочисленными боссами и дополнительным контентом, который команда изначально надеялась включить в базовую игру. Он уточнил: «Увертюра не является полной отдельной частью базовой игры, и между ними существует большая взаимосвязанность, поэтому развитие расширения было почти как попытка завершить ложь P -опыта, и это было сложно».

Увертюра служит приквелом, установленным в последние дни призрака Крата, где игроки будут следовать за легендарным сталкером. Это расширение включает в себя новые идеи, отзывы игроков и концепции, которые не могут быть включены в первоначальный запуск из -за производственных ограничений. Чой сравнил увертюру с разрезом режиссера, предположив, что она завершает повествовательную дугу игры.

Он отметил: «Когда мы выпустили базовую игру, нам пришлось расставить приоритеты, как мы упоминали, чтобы сделать лучшее качество, поэтому мы не могли доставить все сразу, потому что мы хотели убедиться, что то, что мы можем доставить, имеет наилучшее качество». Подавляющая поддержка со стороны сообщества после запуска вдохновила команду на выполнение их видения благодаря этому расширению.

Увертюра не связана с окончательной заставкой базовой игры

Ложь от директора P открывается для Элден Ринг: направление Nightreign для многопользовательской игры

В интервью IGN на конференции разработчиков игр 2025 года Чой пояснил, что DLC DLC не подключается непосредственно с финальной заставкой базовой игры. В то время как конец игры дал представление о потенциальных будущих направлениях для лжи вселенной P, Чой подтвердил в письме директора в ноябре 2023 года о том, что продолжение находится в работах, хотя детали остаются скудными.

Чой подчеркнул приверженность команды качеству, заявив: «То, что я, безусловно, могу вам сказать, это когда мы делимся с вами такими новостями или средствами массовой информации и активами, вы точно знаете, что мы готовы представить их вам. И это следует за нашим строгим фокусом на качеством [среди] всего давления, о котором мы говорили в прошлом. Так что это то, что я могу поделиться с вами.

Ложь от директора P открывается для Элден Ринг: направление Nightreign для многопользовательской игры

Чой призвал фанатов исследовать базовую игру для подсказок о содержании DLC и отметил, что он был впечатлен некоторыми фанатскими теориями, распространяющимися в Интернете.

Lies of P: Увертюра намечена для выпуска летом 2025 года, и пока не было объявлено о конкретной дате. Он будет доступен на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S и PC. Следите за обновлениями, проверив наши связанные статьи ниже!

Последние статьи

Более
Oceanhorn: Chronos Dungeon, the highly anticipated sequel to the acclaimed action-adventure game Oceanhorn, has officially been unveiled. Developed by Cornfox & Bros., the studio behind the original hit, the new title promises to expand the mythic world of the Oceanhorn universe with deeper lore, enhanced combat mechanics, and a compelling narrative that delves into time itself. Set centuries after the events of the first game, Chronos Dungeon follows a new hero—a descendant of the legendary Titan who once fought to protect the world from the ancient Chronos, a being of time and chaos. Armed with the fabled Chrono Blade and a mysterious amulet said to hold the power of forgotten eras, the protagonist must journey through shifting timelines, unraveling riddles of destiny, and battling monstrous manifestations of time’s corruption. Key Features of Oceanhorn: Chronos Dungeon: Time-Bending Gameplay: Players can manipulate time in real-time—slowing it to dodge attacks, rewinding short segments to correct mistakes, or fast-forwarding to bypass traps and alter environmental puzzles. Expansive World Design: Explore vast, evolving landscapes shaped by the tides of time, from lush prehistoric jungles to ruined cities frozen in eternal twilight. New Combat System: A dynamic, combo-based combat engine that allows players to chain attacks across time zones, with enemies sometimes appearing in multiple temporal states simultaneously. Procedurally Generated Chrono Dungeons: Each dungeon is uniquely shaped by temporal anomalies, ensuring no two playthroughs are alike. Players must adapt their strategies based on shifting gravity, reversed physics, and enemy timelines. Rich Narrative with Multiple Endings: Your choices impact the flow of history. Will you restore balance to the timeline, reshape fate, or become the new god of time? Stunning Art Direction and Soundtrack: A breathtaking fusion of ancient myth and surreal time distortion, paired with an orchestral score composed by the original game’s award-winning composer. Oceanhorn: Chronos Dungeon is set for release on Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam) in Q2 2025, with an exclusive early access window for Nintendo Switch players launching in April 2025. With its return to a world steeped in legend and innovation, Chronos Dungeon aims to not only honor the legacy of its predecessor but to redefine what a modern action-adventure game can be—where every decision echoes through time. “The past is not behind you. It’s ahead.” — Official Tagline for Oceanhorn: Chronos Dungeon Чтение