Pディレクターの嘘は、エルデンリングを考慮しています:マルチプレイヤーゲームのためのNightreign
Elden Ring:NightreignのネットワークテストでのPディレクターのChoi Ji-Wonの経験の嘘は、マルチプレイヤーゲームを作成する可能性に彼を開きました。予想される序曲DLCをさらに深く掘り下げ、ゲームの将来についての洞察を得ます。
PオーバーチャーDLCの更新の嘘
あらゆる種類の考慮事項に開かれています
Pの嘘のディレクターであるChoi Ji-Wonは、Elden Ring:Nightreignのネットワークテストに関与した後、新たな視点を見つけました。 2025年のGame Developers Conference(GDC)で、ChoiはSoulsジャンルの進化についてEurogamerと考えを共有しました。 Phoの嘘で明らかなSotfwareの仕事の賞賛で知られていることで知られていることで知られているチェは、チェはエルデンリングについての興奮を表明しました。エルデンリングについての彼の興奮を表明しました。「ナイトトレインを試してみました[nightreign]を試してみました。それは非常に新しく、新しいものでした。 なれ。"
この経験により、チェはマルチプレイヤーゲームに分岐することを検討するようになりました。彼は、「私たちの将来の努力の観点から、私たちは将来のあらゆる種類の考慮に間違いなく開かれている」と述べた。
fromsoftwareのタイトルに対する親和性にもかかわらず、チェは彼のインスピレーションが単一のゲームに限定されていないことを強調しました。 2025 GDCでのゲームレーダー+とのインタビューで、彼は次のように説明しました。「私は多くの種類のゲームのファンであり、私が愛する多くの異なるゲームで拾うさまざまな経験とインスピレーションを自分の嘘に成形します。最終的には、多様なゲームを築くために、私は多くのゲームに挑戦するために、私はliesに挑戦することを試みることを試みることを試みているダイバースインスピレーションの組み合わせです。 P今。」
序曲は、経験豊富なプレイヤーに15〜20時間かかります
チェは、序曲DLCが経験豊富なプレイヤーが完成するまでに15〜20時間かかると予想されており、チームが元々ベースゲームに含めることを望んでいた多数のボスと追加のコンテンツを詰め込んだことを明らかにしました。彼は詳しく説明しました。「序曲はベースゲームとは完全に別々の作品ではありません。2つの間には多くの相互接続性があるため、拡張の開発はP体験の嘘を完成させる努力のようなものであり、それは挑戦的でした。」
序曲は、プレーヤーが伝説的なストーカーを追っているクラットの忘れられない最後の日に設定された前編として機能します。この拡張には、生産制限のために最初の発売に含まれなかった新しいアイデア、プレーヤーのフィードバック、および概念が組み込まれています。チェは序曲を監督のカットに例え、ゲームの物語のアークを完成させることを示唆した。
彼は、「ベースゲームをリリースしたとき、私たちが述べたように、最高の品質を行うために優先順位を付けなければならなかったので、私たちが提供できるものが最高の品質を確保したいので、一度にすべてを提供することはできませんでした。」発売後のコミュニティからの圧倒的なサポートは、チームにこの拡大を通じてビジョンを満たすように促しました。
序曲はベースゲームの最終的なカットシーンに接続されていません
2025 Game Developers ConferenceでのIGNとのインタビューで、Choiは序曲DLCがベースゲームの最終的なカットシーンに直接接続しないことを明らかにしました。ゲームの終わりは、Pユニバースの嘘の潜在的な将来の方向性を垣間見ることができましたが、チェは2023年11月の監督の手紙で、続編が作業中であることを確認しましたが、詳細は不足しています。
チェは品質へのチームのコミットメントを強調し、「私があなたにそのようなニュースやメディアや資産を共有するとき、私たちがあなたにそれを提示する準備ができていることを確実に知ることができることを確実に知っています。
チェはファンに、DLCのコンテンツに関するヒントのためにベースゲームを探求することを奨励し、オンラインで流通しているファン理論に感銘を受けたことを指摘しました。
Lies of P:Overtureは2025年夏にリリースされる予定であり、特定の日付はまだ発表されていません。 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できます。以下の関連記事をチェックして、さらに更新をお楽しみに!