Возрождение тупика: разработка обновлений Valve
Количество игроков в тупике резко падает, Valve корректирует стратегию развития
Deadlock, MOBA-шутер от Valve, значительно сократил количество игроков: пиковое количество онлайн-игр теперь редко превышает 20 000. В ответ Valve объявила об обновленном подходе к разработке.
Изображение: discord.gg
Предыдущий график обновлений раз в две недели, хотя и был полезен, оказался слишком ограничительным, что препятствовало внедрению и тестированию значительных изменений. В дальнейшем обновления Deadlock будут следовать гибкому графику, отдавая приоритет качеству, а не частоте. В результате разработчики обещают более существенные обновления, одновременно уверяя игроков, что исправления будут продолжать выпускаться по мере необходимости.
Популярность игры, несомненно, пошла на убыль с тех пор, как она достигла пика, когда в нее одновременно играло более 170 000 игроков. Однако это не означает надвигающейся гибели. Deadlock остается в раннем доступе, дата релиза не установлена. Учитывая стадию разработки игры и очевидный приоритет новой игры Half-Life внутри Valve, ее выпуск в ближайшем будущем маловероятен.
Стратегия Valve отдает приоритет долгосрочному качеству, а не быстрым итерациям. Считается, что безупречная и приятная игра естественным образом привлечет и удержит игроков. Этот подход отражает эволюцию цикла разработки Dota 2, который первоначально включал частые обновления, прежде чем перейти к более усовершенствованному процессу. Поэтому изменение стратегии развития Deadlock не следует интерпретировать как признак беды.