Ultimate Jujutsu Shenanigans: Rankingi postaci i przewodnik strategii
Gotowy do zdominowania pola bitwy czarnoksiężnika? W Jujutsu Shenanigans (JJS) każda postać jest wyjątkowa, potężna i wszechstronna. Niezależnie od tego, czy dążysz do bycia najsilniejszym czarnoksiężnikiem dzisiejszym, czy może najsilniejszym w historii, nasza lista i przewodnik po tym, jak najsilniejsza w historii Jujutsu Shenanigans pomoże Ci osiągnąć ten cel.
Zalecane filmy
Spis treści
- Jujutsu Shenanigans List Charakterys
- Lista znaków Jujutsu Shenanigans
- Uhonorowany jeden
- Naczynie
- Niespokojny hazardzista
- Doskonałość
- Dziesięć cieni
- Przełącznik
- Manipulator krwi
- Szarańca facet
Jujutsu Shenanigans List Charakterys
Zdjęcie Tiermaker
W Jujutsu Shenanigans nie wszystkie znaki są równe. Statek i uhonorował jeden wyróżnia się jako postacie najwyższego poziomu, znacznie przewyższając innych. Jeśli chcesz zdominować pole bitwy, zabezpieczenie tych postaci powinno być Twoim najwyższym priorytetem.
Lista znaków Jujutsu Shenanigans
Zbadajmy zdolności każdej postaci wraz z ich przebudzonymi umiejętnościami:
Uhonorowany jeden
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Lapis Blue | Odwrócenie czerwony | Szybkie ciosy | Dwukrotnie kopnięcie | Bezgraniczny |
• Pociągnij i kopnij | • Odrzucenie | • Obrażenia: 18-20 | • Obrażenia: 8 (4+4) | • Teleport |
• Obrażenia: 5 + 7,5 | • Obrażenia: 12,5 | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • Obrażenia: 5 |
• Migolet: 10 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ||
Maksymalny lapis niebieski | Maksymalny lapis niebieski | Pusta fiolet | Nieograniczona pustka | Bezgraniczny |
• Obrażenia: 40 | • Obrażenia: 40 | • Obrażenia: 70 | • Długie ogłuszenie | • To samo co baza |
• odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • czas odnowienia: 40 sekund. | • Niedoznaczne | • Brak kosztów energii |
Uhonorowany jeden (100 KM) wyróżnia się utrzymaniem przeciwników uziemionych wszechstronnym zestawem ruchu, który obejmuje teleportację i wysokie obrażenia, co czyni tę postać najlepszą w grze.
Naczynie
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Przeklęte uderzenia | Miażdżący cios | Rozbieżna pięść | Kopnięcie Manji | Instynkty bojowe |
• Obrażenia: 18-20 | • Obrażenia: 10 | • Obrażenia: 10 | • Obrażenia: 8.5 | • Feint Attack |
• Migolet: 10 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 18 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 2 sekundy. |
Zdemontować | Otwarte | Pośpiech | Złowrogie świątynia | Rozszczepiać |
• Obrażenia: 17,5-20 | • Obrażenia: 30 | • Obrażenia: 20 | • Obrażenia: 2 x 30 | • Uszkodzenie: 40% zdrowia |
• Migolet: 10 sekund. | • czas odnowienia: 40 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 2 min. | • odnośnik odnowie: 12 sekund. |
Naczynie (80 KM) to potęga, która uwalnia niszczycielskie kombinacje z niskimi czasami odnowienia, co czyni go jedną z najtrudniejszych postaci w Jujutsu Shenanigans .
Niespokojny hazardzista
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Rezerwowe piłki | Drzwi migawki | Szorstka energia | Breaker | Osłona drzwi |
• Obrażenia: 7.5 | • Obrażenia: 8 | • Obrażenia: 12,5 | • Obrażenia: 15 | • Obrażenia: 5 |
• Migolet: 10 sekund. | • Migolet: 10 sekund. | • Migolet: 10 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 12 sekund. |
Lucky Volley | Lucky Rushdown | Przytłaczające szczęście | Gwałtowny wzrost energii | Rytm |
• Obrażenia: 29 | • Obrażenia: 22,5 | • Obrażenia: 40 | • Obrażenia: 20 | • Wzrost obrażeń |
• Migolet: 10 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 25 sekund. | • odnośnik odnowie: 8 sekund. |
Niespokojny hazardzista (100 KM) zamienia powodzenia w wysokie obrażenia, co czyni go potężnym przeciwnikiem na polu bitwy.
Doskonałość
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Robić zapasy żywności | Ogień duszy | Uderzenie ostrości | Odstraszanie ciała | Samo-transfiguracja |
• Obrażenia: 10 | • Obrażenia: 10 | • Obrażenia: 6 | • Obrażenia: 10 | • Rodzaj uszkodzeń wymiany |
• odnośnik odnowie: 12 sekund. | • odnośnik odnowie: 12 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 0,25 sekundy. |
Idle przemieszczanie | Odprawa ciała | Spike Wrath | Samostanowid perfekcji | Samo-transfiguracja |
• Obrażenia: 15 | • W oparciu o przemienienie samozadowolenia | • Obrażenia: 25 | • Obrażenia: instakill, jeśli wystarczająco blisko | • To samo co baza |
• odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 25 sekund. | • odnośnik odnowie: 2 min. | • odnośnik odnowie: 0,25 sekundy. |
Perfekcja (100 KM) koncentruje się na radzeniu sobie z bezpośrednimi, nie doleganymi uszkodzeniami, z potencjałem instakill, który może zmieniać grę.
Dziesięć cieni
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Ucieczka królika | Nue | Ropucha | Boski pies | Czający się cień |
• Obrażenia: 14 | • Obrażenia: 16 | • Obrażenia: 8 | • Obrażenia: 18 | • Niezmienna mobilność |
• odnośnik odnowie: 18 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • Migolet: 10 sekund. |
Max Elephant | Świetny wąż | Rój Shadow | Mahoraga | Czający się cień |
• Obrażenia: 35 | • Obrażenia: 31 | • Obrażenia: 18 | • Przywołaj stopę opp. | • To samo co baza |
• czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 25 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 2 min. | • Migolet: 10 sekund. |
Dziesięć cieni (85 KM) wykorzystuje wezwania do kontrolowania i przewyższania przeciwników, oferując mieszankę mobilności, uszkodzeń i ogłuszeń, które mogą być przytłaczające po opanowaniu.
Przełącznik
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Szybki kopnięcie | Brutalna siła | Rzut kamyk | Kropla łokcia | Boogie Woogie |
• Obrażenia: 17 | • Obrażenia: 17,5 | • Obrażenia: 4 | • Obrażenia: 10 | • Teleport |
• odnośnik odnowie: 17 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • czas odnowienia: 22 sekundy. | • czas odnowienia: 2, 5 lub 10 sekund |
Debiut Idola | Skakanie kulminacyjne | Sny | Bracia | Boogie Woogie |
• Obrażenia: 30 | • Obrażenia: 43-45 | • Obrażenia: 21 | • Obrażenia: 70-80 | • To samo co baza |
• odnośnik odnowie: 17 sekund. | • czas odnowienia: 22 sekundy. | • Migolet: 10 sekund. | • Migolet: 45 sekund. | • Żadna energia |
Przełącznik (100 KM) ma wysokie obrażenia podstawowe i niesamowite zdolności serwisowe, opierając się na doskonałym czasie i teleportacji w celu zdominowania przeciwników.
Manipulator krwi
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Przeszywająca krew | Płynąca czerwona skala | Utwardzona krew | Krawędź krwi | Konwergencja |
• Odrzucenie | • Obrażenia: 10 | • Blok | • Obrażenia: 15 | • Zmiana formularza |
• odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 12 sekund. | • odnośnik odnowie: 0-15 sekund. | • odnośnik odnowie: 13 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. |
Krojenie egzorcyzmów | Król Wing | Krwawy deszcz | Fala plazmowa | Konwergencja |
• Obrażenia: 20 | • Obrażenia: 30 | • Obrażenia: 10-40 | • Obrażenia: 60 | • Używa HP |
• odnośnik odnowie: 13 sekund. | • odnośnik odnowie: 16 sekund. | • Migolet: 35 sekund. | • Migolet: 45 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. |
Manipulator krwi (100 KM) koncentruje się na oszałamiających przeciwnikach i łącznikach, aby ich utrzymać, wykorzystując czarownice krwi dla maksymalnego uderzenia.
Szarańca facet
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Sprytny | Czarny śluz | Snapping Jaws | Rzut skrzydła | Trzepotanie rzucające się |
• Obrażenia: 14 | • Obrażenia: 8 | • Obrażenia: 20 | • Obrażenia: 10 | • Mobilność powietrza |
• czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 30 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • Migolet: 10 sekund. |
Bezpośrednia trucizna | Nic | Nic | Nic | Nic |
• Obrażenia: 9-90 | ||||
• czas odnowienia: 20 sekund. |
Locust Guy (85 KM) jest prostą postacią, ale obecnie jest najsłabsza w Jujutsu Shenanigans , z jednym ruchem przebudzenia , który jest ograniczony do bliskiego zasięgu.
I to kończy naszą listę i przewodnika Jujutsu Shenanigans . Aby uzyskać dodatkowe zasoby, sprawdź nasz artykuł kodów Jujutsu Shenanigans, aby uzyskać gratisy i gadżety, aby zwiększyć umiejętności twojej postaci.
Najnowsze artykuły