„Civ 7: Redefiniowanie przywództwa w grach”
Przywódcy cywilizacji są tak samo kultowe, jak same cywilizacje, ale sposób, w jaki Firaxis wybiera reprezentację każdego narodu, ewoluował znacznie na przestrzeni lat. Zagłębiajmy się w lider cywilizacji VII i zobaczmy, jak na nowo zdefiniuje przywództwo w historii serii.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Civ VII na nowo zdefiniuje, co to znaczy być liderem
Od samego początku liderzy byli głównym elementem serii cywilizacji, kształtując tożsamość gry i nigdy nie są wyparte przez innych mechaników. Te kultowe postacie są sercem narracji ich cywilizacji, co czyni je tak samo ważne dla samych cywilizacji. Chociaż ich rola pozostała spójna, przywódcy ewoluowali z każdą nową ratą, odzwierciedlając różnorodność i złożoność narodów rzeczywistych. Każda gra wprowadziła innowacje w ich projekcie, udostępniając koncepcję przywództwa i jej wpływ na rozgrywkę.
Przejrzyjmy historię liderów cywilizacji, jak zmienili się z każdą grą i jak cywilizacja VII redefiniuje przywództwo innowacyjnym składem.
Old Civ był tylko klubem supermocarstw
Oryginalna gra cywilizacyjna, uruchomiona przez Sid Meier, zawierała prostą listę liderów, koncentrującą się przede wszystkim na globalnych supermocarni i imperiach historycznych. Z bardziej ograniczonym zakresem projektowania i technologii w grze obejmowało zaledwie 15 cywilizacji, w tym znane narody, takie jak Ameryka, Rzym, Grecja, Japonia, Chiny, Francja, Egipt i Rosja. Przywództwo zostało przedstawione dosłownie - przywódca cywilizacji był historycznym szefem państwa. Wybór faworyzował powszechnie rozpoznawane postacie, w wyniku czego przywódcy tacy jak Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi i Julius Cezar, wraz z bardziej kontrowersyjnymi wyborami, takimi jak Mao Zedong i Joseph Stalin. Elżbieta I była wówczas jedyną przywódcą kobiet, odzwierciedlając bardziej tradycyjne podejście do wyboru lidera, które pasowało do epoki.
Civs 2 do 5 zwiększają różnorodność i kreatywność w przyrostach
Cywilizacja II rozszerzyła listę, wprowadzając mniej znane moce, takie jak Sioux i dodatkowe supermocarstwa, takie jak Hiszpania. Znaczącą zmianą było włączenie dedykowanego alternatywnego składu dla kobiet -liderów, umożliwiając graczom wybór z postaci męskich i żeńskich dla każdej cywilizacji. Pojęcie przywództwa poszerzyło się o nie-główne państwa, którzy byli kluczowi dla tożsamości ich cywilizacji, podobnie jak Sacagawea dla Sioux i Amaterasu dla Japonii.
Cywilizacja III przesunęła to podejście, integrując liderów bezpośrednio do gry podstawowej, z udziałem sześciu kobiet, z których niektóre zastąpiły historycznie dominujących przywódców płci męskiej, takich jak Joan of ARC dla Francji i Katarzyny The Great For Rosja.
Zanim cywilizacja IV i V zostały uwolnione, lista i definicja przywództwa znacznie się rozwijała. Przywódcy byli teraz rewolucjonistów, generałów, reformatorów i małżonków. Główne cywilizacje widziały, jak ich tradycyjni przywódcy zostali zastąpieni lub uzupełniani, z postaciami takimi jak Wu Zetian dla Chin oraz Victoria I i Elizabeth I dla Anglii. Ta ewolucja podkreśliła, że cywilizacja dotyczyła tylko historii potężnych i sławnych, ale narracji obejmującej całą ludzkość.
Civ 6 to wtedy, gdy lista zaczyna być pikantna
Cywilizacja VI oznaczała znaczący skok charakterystyki, różnorodności i kreatywności, a przywódcy przedstawili się jako animowane karykatury. Wprowadzenie osobowości lidera pozwoliło na alternatywne wersje liderów, z których każdy podkreśla różne aspekty ich osobowości lub zasady, zapewniając różnorodne playdy. Gra z zadowoleniem przyjęła mniej znanych bohaterów z mniej znanych cywilizacji, takich jak Lautaro z Mapuche, Bà Triệu z Wietnamu i królowa Gorgo z Sparty.
Przywódcy byli teraz zdefiniowani przez określone okresy ich życia, koncepcję rozwijaną w cywilizacji VII. Godne uwagi przykłady to Eleanor of Aquitaine, która mogłaby przewodzić Francji i Anglii, oraz Kublai Khan, który mógłby prowadzić Mongołów lub Chin. Wiele liderów opcji cywilizacji stało się powszechne, a wprowadzenie alternatywnych postaci dla przywódców takich jak Catherine de Medici, Theodore Roosevelt, Harald Hardrada, Suleiman i Victoria dodało do gry jeszcze większą różnorodność i głębię.
CIV 7 Forgoes Series Staples dla świeżych twarzy i unikalnych liderów
Cywilizacja VII stanowi kulminację ewolucji serii w wyborze lidera. Zawiera najbardziej zróżnicowany i kreatywny skład, z niekonwencjonalnymi liderami, wieloma osobowościami i starannie wyselekcjonowanymi typami dostosowanymi do różnych playdy. Podejście do mieszanki i dopasowania do cywilizacji i liderów gry pozwala na większą elastyczność i integrację.
Wyróżniającym się dodatkiem jest Harriet Tubman, amerykańska liderka kolei i podziemnej, która ucieleśnia rolę Spiechastera dzięki jej nieustępliwym możliwościom infiltracji. Inni nieoczekiwani przywódcy to Niccolò Machiavelli, reprezentujący Włochy z jego samolubną dyplomacją oraz José Rizal z Filipin, koncentrując się na dyplomacji, wydarzeniach narracyjnych i uroczystościach.
Po prawie trzech dekadach cywilizacja ewoluowała z gry o supermocy kształtowaniu historii w różnorodną i pomysłową kolekcję liderów, opowiadając historię ludzkości. Definicja przywództwa dramatycznie zmieniła się, ale znaczenie tych, którzy posiadają tytuł, pozostaje stałe. Z niecierpliwością oczekujemy cywilizacji VIII, możemy zobaczyć liderów współczesnych czasów, ale na razie możemy docenić bogaty gobelin tkany przez listę cywilizacji VII.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Sid Meier's Civilization VII podobne gry
Najnowsze artykuły