"Civ 7: redefinindo a liderança em jogos"
Os líderes da civilização são tão icônicos quanto as próprias civilizações, mas a maneira como o Firaxis seleciona a representação de cada nação evoluiu significativamente ao longo dos anos. Vamos nos aprofundar na lista de líderes da civilização VII e ver como isso redefine a liderança na história da série.
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Civ VII redefine o que significa ser um líder
Os líderes têm sido um componente central da série de civilização desde a sua criação, moldando a identidade do jogo e nunca sendo suplantada por outras mecânicas. Essas figuras icônicas são o coração da narrativa de sua civilização, tornando -as tão vitais para a jogabilidade quanto as próprias civilizações. Embora seu papel permaneça consistente, os líderes evoluíram a cada nova parte, refletindo a diversidade e a complexidade das nações do mundo real. Todo jogo trouxe inovações ao seu design, refinando o conceito de liderança e seu impacto na jogabilidade.
Vamos explorar a história dos líderes da civilização, como eles mudaram a cada jogo e como a civilização VII redefine a liderança com sua programação inovadora.
O Old Civ era apenas um clube de superpotências
O jogo da civilização original, lançado por Sid Meier, contou com uma lista direta de líderes, concentrando -se principalmente em superpotências globais e impérios históricos. Com um escopo mais limitado em design e tecnologia, o jogo incluiu apenas 15 civilizações, apresentando nações conhecidas como America, Roma, Grécia, Japão, China, França, Egito e Rússia. A liderança foi retratada literalmente - cada líder da civilização era um chefe de estado histórico. A seleção favoreceu figuras amplamente reconhecidas, resultando em líderes como Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi e Julius Caesar, ao lado de escolhas mais controversas como Mao Zedong e Joseph Stalin. Elizabeth Eu era a única líder feminina na época, refletindo uma abordagem mais tradicional para a seleção de líderes que era adequada para a época.
Civs 2 a 5 aumenta a diversidade e a criatividade em incrementos
A civilização II expandiu a lista, introduzindo poderes menos conhecidos como o Sioux e superpotências adicionais como a Espanha. Uma mudança significativa foi a inclusão de uma lista alternativa dedicada para líderes femininas, permitindo que os jogadores escolham entre figuras masculinas e femininas para cada civilização. O conceito de liderança aumentou para incluir não-chefes de estado que eram cruciais para a identidade de sua civilização, como Sacagawea para os Sioux e Amaterasu para o Japão.
A civilização III mudou essa abordagem integrando líderes femininas diretamente no jogo base, com seis mulheres, algumas das quais substituíram líderes masculinos historicamente dominantes, como Joana de Arc para a França e Catherine, a Grande para a Rússia.
Quando a civilização IV e V foram divulgados, a lista e a definição de liderança haviam crescido consideravelmente. Os líderes agora incluíam revolucionários, generais, reformistas e consortos. As principais civilizações viram seus líderes tradicionais substituídos ou complementados, com figuras como Wu Zetian para a China e Victoria I e Elizabeth I para a Inglaterra. Essa evolução destacou que a civilização não era apenas sobre a história dos poderosos e famosos, mas uma narrativa abrangendo toda a humanidade.
Civ 6 é quando a lista começa a ficar picante
A civilização VI marcou um salto significativo em caracterização, diversidade e criatividade, com os líderes retratados como caricaturas animadas. A introdução de personas de líderes permitiu versões alternativas dos líderes, cada uma enfatizando diferentes facetas de sua personalidade ou regra, fornecendo vias de jogo variadas. O jogo recebeu heróis menos conhecidos de civilizações menos conhecidas, como LaUtaro do mapuche, bà triệu do Vietnã e a rainha Gorgo de Esparta.
Os líderes foram agora definidos por períodos específicos de suas vidas, um conceito desenvolvido ainda mais na civilização VII. Exemplos notáveis incluem Eleanor da Aquitaine, que poderia liderar a França e a Inglaterra, e Kublai Khan, que poderia liderar os mongóis ou a China. Múltiplas opções de líder para civilizações se tornaram comuns, e a introdução de personas alternativas para líderes como Catherine de Medici, Theodore Roosevelt, Harald Hardrada, Suleiman e Victoria acrescentou ainda mais diversidade e profundidade à jogabilidade.
Civ 7 renuncia à série Staples para rostos frescos e líderes únicos
A civilização VII representa o culminar da evolução da série na seleção de líderes. Apresenta a lista mais diversificada e criativa, com líderes não convencionais, várias personas e escolhas cuidadosamente selecionadas, adaptadas a diferentes estilos de jogo. A abordagem de combinação e correspondência do jogo para civilizações e líderes permite maior flexibilidade e inclusão.
Uma adição de destaque é Harriet Tubman, a abolicionista americana e líder de ferrovia subterrânea, que incorpora o papel de mestre de espionagem com suas implacáveis capacidades de infiltração. Outros líderes inesperados incluem Niccolò Maquiavel, representando a Itália com sua diplomacia egoísta, e José Rizal, das Filipinas, focando na diplomacia, eventos narrativos e celebrações.
Depois de quase três décadas, a civilização evoluiu de um jogo sobre superpotências, transformando a história em uma coleção diversificada e imaginativa de líderes, contando a história da humanidade. A definição de liderança se transformou dramaticamente, mas a importância daqueles que mantêm o título permanece constante. Enquanto esperamos ansiosamente pela civilização VIII, podemos ver líderes desde os tempos contemporâneos, mas, por enquanto, podemos apreciar a rica tapeçaria tecida pela lista da Civilização VII.
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