Permainan Kickboxer dalam Pembangunan: Penglibatan Van Damme Tidak Diketahui
Bekas pemaju Call of Duty sedang mencipta permainan video pertama berdasarkan ikon Kickboxer francais filem seni mempertahankan diri. Force Multiplier Studios, pemaju yang berpangkalan di Los Angeles, bekerjasama dengan Dimitri Logothetis dan Rob Hickman, minda kreatif di belakang reboot trilogi kickboxer baru-baru ini, untuk membawa projek ini ke kehidupan.
Filem asal 1989 kickboxer , yang dibintangi oleh Jean-Claude Van Damme, melancarkan francais yang berjaya. Walaupun Van Damme tidak memainkan peranannya dalam sekuel, dia kembali untuk reboot 2016, Kickboxer: Vengeance , dan tindak lanjut 2018, Kickboxer: Retaliation . Ansuran reboot ketiga, Kickboxer: Armageddon , dijadualkan untuk pengeluaran musim bunga ini.
Permainan video kickboxer , yang kini dalam pembangunan awal, menjanjikan gabungan naratif dan tindakan yang mendebarkan. Studio Multiplier Force menggambarkannya sebagai "penyerang tinggi oktan yang hebat" yang menampilkan watak-watak dan lokasi ikonik dari francais, menarik perhatian pada warisan Jean-Claude Van Damme.
Walaupun studio itu tetap ketat mengenai penglibatan Van Damme, Ketua Pegawai Kreatif Brent Friedman mengesahkan mereka mempunyai lesen untuk pelbagai watak dan kesamaan dari Kickboxer Universe. Butiran lanjut dijanjikan akhir tahun ini.
Studio Multiplier Force, yang diasaskan oleh veteran industri Jeremy Breslau, Brent Friedman, dan Charnjit Bansi (dengan pengalaman pada tajuk seperti Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider , dan Mortal Kombat ), membawa banyak pengalaman kepada projek itu.
Dimitri Logothetis, penulis dan pengarah Kickboxer: Armageddon , menyatakan semangatnya untuk kerjasama itu, menyatakan bahawa permainan itu akan menghormati filem asal sambil menggabungkan permainan inovatif.
Kerja -kerja sebelumnya studio termasuk Karnivus , penembak tempur yang dikeluarkan dalam Fortnite. Walau bagaimanapun, permainan kickboxer mewakili langkah penting dalam skala dan cita -cita untuk pasukan. Ketua Pegawai Eksekutif Jeremy Breslau menekankan komitmen mereka terhadap inovasi, yang bertujuan untuk mewujudkan pengalaman pertempuran yang dinamik dengan mekanik pertempuran alam sekitar yang unik.
Pada masa ini, tiada tangkapan skrin atau treler yang tersedia. Maklumat lanjut dijangka pada tahun ini.