「アサシンの信条の影:単一のキャラクターフォーカスで見逃されたコンテンツはありません」
待望のゲームアサシンの信条の影では、プレイヤーは2人の異なる主人公の1人を具体化するためのエキサイティングな選択をします:熟練した女性忍であるYasukeは、ゲームのリリースに先立ってすでに重要な議論をかき立てています。ファンの懸念の中で、ゲームの背後にあるクリエイティブディレクターであるJonathan Dumontは、単一のキャラクターに焦点を当てることで重要なコンテンツを逃す可能性があります。
Dumontは、ゲームプレイに対する彼自身のバランスの取れたアプローチに関する洞察を共有し、「キャラクターをかなり均等に切り替える傾向があります。たとえば、1人の主人公と3〜5時間過ごし、2番目に2〜3時間を切り替えてプレイすることができます。」しかし、彼は、1人のキャラクターに固執することはコンテンツの大きな損失につながらないとプレイヤーに安心させます。各主人公は独自の排他的なオープニングシーケンスと個人的なストーリーアークを誇っていますが、ゲームのデザインはプレイヤーの好みに適応するのに十分な柔軟性があります。
プレイヤーに本能に従うように励まして、デュモントは「あなたがたくさん見逃しているとは思わない。それは本当にあなたの個人的なプレイスタイルに帰着する。「大丈夫、私が選んだキャラクターに基づいてゲームがどのように調整されるかを見る」と思うかもしれない。各ヒーローには独自の紹介と献身的なクエストがありますが、コアエクスペリエンスは柔軟です。このアプローチにより、プレイヤーは、どの主人公が好むかに関係なく、豊かでテーラードされた体験を楽しむことができます。